关于游戏机制不合理的一些建议

2019/11/0841 浏览反馈专区
作为一个中度偏上的氪金玩家, 玩各种游戏也有接近20年历史了, 还算是经验丰富, 多少每个游戏也能花个十几二十万的。有一些建议想要写在这给这个游戏, 属于比较大的弊端。
1. 首先讲通关奖励, 好吧 通关,没有奖励。 这是很现实的问题。 就是你不管推多少张地图,每次通关都不会有任何的提升,除了每张题图能给你更多的经验之外, 似乎没有任何增益。 这样做的好处是: 拉大氪金和非氪金玩家之间的差距。 就像狩猎季里 领跑的跑到第三个大陆了,月卡玩家还困在第一大陆末尾或者第二大陆初。 如果, 这里能增加个通过奖励, 每个关卡通关能发个3,50 珍珠, 会极大的提升玩家的游戏体验, 并且, 其实。 对于氪金玩家来说, 这点珍珠完全就是属于毛毛雨。。没个软用,就是对基层玩家来说, 这点奖励就可能可以让他们多推进半个大陆或者1,2个地图, 缩小 他们和第一梯队之间的差距, 不会让他们显得如此绝望。
2. 肝帝。 说实话, 肝帝在这个游戏, 没有任何存在感。 打怪是自动的, 打不过boss不会因为你在线时间多,伤害就有所提升。 也不会因为你在线时间多,获得的经验就会提升。 打不过在不在线永远都是打不过。 如果想要提升肝帝们的存在感, 这游戏需要一种类似于 在线刷怪经验加成奖励。 也就是说, 每天在线时间超过2或者3个小时,就可以激活经验加成buff, 接下来24小时获得一个10%经验加成的buff,之类的设定。 可以提高人员存活率,更活跃, 而且给后来者追上前面人的机会。
3. PVP。 说实话这个PVP 太。。。无话可说。 一个队伍 一天 只能胜5场。 意味着只要一个队伍 1个人 点了一次战斗, 连胜5场, 那就没有其他人的事情了。 其他人相当于没有这个功能。 那,不PK, 玩家怎么上头, 不上头, 怎么氪金? PK 机制需要改进, 获胜奖励也可以是宝石,经验,食物,甚至竞技场勋章, 勋章可以拿来换各种材料,装备,宠物碎片, 技能碎片, 都是可以的。然后解除PVP 场次限制, 这样就可以提高玩家在线率, 提高玩家积极性, 提高玩家的氪金欲望。简单说, PVP 功能做的太简单, 而且无聊。
4.英雄山. 是什么勇气 让你觉得白嫖玩家可以和氪金大佬拿一样的奖励的。请问氪金的意义在哪里?
5.推图机制. 当前来说,白嫖玩家基本属于每天认认真真推图,推了1年还是不如现在人家氪金大佬领跑10天的进度。 在这种机制下,10天半个月才能推完一个boss 是属于稀松平常,尤其是进入了第三个大陆开始以后。 boss基本无法投机取巧,全部都是实打实的硬件测试。 提升速度很慢的时候,玩家会产生枯燥乏味的心态,导致人很容易汽油。 推图机制,需要改进。 boss 应该更依赖技巧而不是硬件,至少,要让月卡玩家,在6-12个月内推完所有地图。 这样的游戏设定和开发周期是非常合理的。 半年至一年做一个大版本更新带来更多新内容,引入玩家,或者维护老玩家。 如果怕氪金玩家最后无事可做, 可以推出类似爬塔一样的功能, 让玩家无限往上爬塔, 并设定相应奖励。
6. 游戏通关, 玩家需要奖励。 这是人为什么喜欢玩游戏的最基础的条件。 任何游戏公司通关boss还会给点boss掉落,虽然有些垃圾的不行。 但是,至少,给玩家们一点盼头。 而不是现在这样样子, 一毛不拔, 什么奖励都没有。 现在玩家还属于脑热阶段, 一但开始冷静下来,回头看到这样的运营和设定。 你们离凉就不远了。
游戏还是有点意思的, 不然我也不会扯这么多犊子。 希望你们反应,改进速度要快。 流量时代, 现在是你的流量, 流过就没了。速度慢,就会被淘汰。
1