帕斯卡契约---重新定义单机手游天花板(深度测评)可能抽奖

精华更新时间2023/5/293.4 万浏览精品攻略
随着今年CJ落下帷幕,帕斯卡契约(下简称帕斯卡)的挑战币已经悉数落到玩家手里.下一阶段的内部测试将会陆续展开.俺也有幸在北京核聚变上获得了其中一枚, 在群中刺探消息(摸鱼)已经有段时间,正好趁着这个机会跟大家扯扯淡.
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首先聊聊大家最关心的时间问题,目测9月会进行小部分玩家的内部测试, 今年年底在审批顺利的情况下正式版就能和大家见面了, 后期还会有DLC内容的更新.
有关游戏素质, 相信大家肯定已经看过很多吹捧了, 那么我就来------实(大)事(吹)求(特)是(吹)一下.
在我心目中一款好的游戏一般需要一下在画面, 操作, 设定, 故事表现优异才能当仁不让.
画面角度, 帕斯卡有着不逊于当下主流PC游戏的画面质量, 我有幸在核聚变上同时体验了IOS(iphone 8p)以及PC上的挑战关卡(没错是有PC版本的, 这个下一篇再聊), 就PC上画质表现基本和中等画质的黑暗之魂3相差无几(在细节上稍逊,但整体表现惊人), 更重要的是在IOS上从视觉体验来说几乎没有缩水!(甚至感觉在流畅程度上感觉更好一点) 这样的高水平画面, 如果是整体游戏能保持, 那么是非常震撼的, 可以说其觉得拥有打破玩家对手机游戏画面素质的固有认知. 同时得意于优化,这样的画面是可以在iphone 8p上得以呈现(小道消息, 官方目前没有在安卓平台上做很多的测试, 但据称可以在晓龙835及以上soc获得流畅的游戏体验), 这是相当惊人的.
操作方面, 试玩提供了两名角色, 分别是持双剑的剑士和持火铳的女枪手(小道消息: 正式版还将提供额外2名角色, 其一是类似三贴家族装扮的铁拳?诺伍德, 另一个类似手持法杖后背输液瓶的蒙眼修女?贝妮塔) 剑士持有轻重两把武器, 轻武器对应快后摇, 相对低伤害, 低削理智(奇妙的设定后面会细说), 重武器与之相反. 女枪手同样有对应的轻重攻击. 有关攻击应对方面, 共同拥有着垫步以及翻滚的伤害躲避技能以及招架的伤害减免技能, 反击上分别拥有弹反(类似只狼?)和枪反(类似血缘?), 会带来大量伤害与削理智, 但难度颇高, 需要对怪物招式(部分招式才有效)以及判定时机(远比魂1严格,感觉和魂3相差不大)非常熟练才行. 同时两人物均有类似怒槽设定(回复奇慢一场boss战只能攒出一次), 满时可以释放一次大招(各2种)造成非常多的伤害(感觉也就是两次弹反?大雾). 操作方面就是典型的Souls Like游戏, 攻击方式不复杂主要考验玩家对体力资源以及时机的把握, 但整体难度颇高, 十分的硬核(抖M玩家留下了兴奋的眼泪). 不管是手柄操作(体验极佳, 强烈推荐)还是触屏操作都可以带来很好的体验, 就体验部分, 怪物动作设计非常不错AI不错, 能提供相当的紧张感.(PS:吐槽一下Souls Like果然是Souls Like, 连黑魂祖传的视角Bug也完美继承QAQ
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(三帖铁拳---诺伍德)
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(蒙眼修女---贝妮塔)
设定方面, 在典型Souls Like基础上增添了理智值的设定, 类似于血源灵视+兽性的设定, 玩家在被怪物攻击或在地图特殊区域停留会减少该值, 减少到一定程度玩家会获得debuff(eg:不能翻滚)以及buff(eg:+10%攻击力), 理智归零时会有特殊机制, 会召唤玩家幻影或者区域精英对玩家进行攻击(类似于魂系列入侵设定). 已知回复理智方法仅有杀掉幻影和吃回复理智的药物. 这无疑增加了游戏的可玩性, 体验游戏的可以恰药, 高玩们可以游走在理智归零的边界利用buff获得更多收益(然后理智归零, 被幻影rua死). 怪物同样也有理智的设定, 攻击会削减怪物理智, 理智归零怪物将进入特殊阶段或者可以处决. 理智同样会影响剧情, 在不同理智状态会触发不同的东西, 了解到不同的东西, 这种类似表里的设定为故事叙事提供了广阔的空间, 从设定角度其完全有条件去讲述一个非常棒的故事.
故事方面由于体验并不是完整地图, 了解不多, 但从与开发聊天中肯定其采用有别于黑魂的叙事方式, 有大量的人物对话和剧情cg, 直接呈现一个幽邃宏大世界观, 同时将结合理智值提供多结局. 在故事方面唯一可以知道的是该游戏也有着相当的体量, 本体的相对熟练的玩家也需要十多个小时才能通关, 这无疑大大增加了可玩性. (PS:个人认为动作游戏的动作部分决定了"爽不爽", 而故事部分决定了"好不好玩", 故事的好坏无疑决定了动作游戏的上限, 这点也是我对帕斯卡最大的担心, 试玩没能充分展现这点, 但通过和策划的聊天, 至少了解到他们对于故事是十分自信的.
总评:
画面9.9 :具有媲美主机PC游戏的画面体验, 在单机手机游戏方面绝对处于超一流水平.
操作9.8 :下限低上限高的操作, 为游戏提供了巨大的可玩度, 你可以猥琐修脚, 也可以暴力输出(然后翻车), 扣分扣在极少情况下蜜汁视角bug(嘤嘤嘤,死过一次,必须扣分!).
设定9.6 :借鉴了许多Souls Like游戏的设定, 但不是简单的组合, 而是做了深度修改, 同时有新颖的理智值设定, 给予了优秀故事的设定基础.
故事NaN :由于可参考信息不足暂不评价.
总结:
帕斯卡是一款目前来看完全具有挑战游戏玩家对手游固有印象潜质的作品(毕竟没有玩到试玩版, 吹的时候悠着点), 在理想状态下其如标题所言有着重新定义单机手游天花板的实力, 同时具备着超越手游和其他平台游戏在国际市场上竞争的潜力, 是我下半年最最最期待的游戏(不是手机游戏噢). 最后希望制作方在最后的冲刺阶段能够继续打磨呈现出一个相对完美的作品. (PS:大何,夜哥,博学币安排一下?!还有下一篇哦
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