一转之前属性篇
修改于2020/03/07578 浏览攻略
一转之前属性篇(个人了解,仅供参考)
属性分6种 武力 反应 智力 精神 体力 魅力
怎么加点现在成了一部分玩家的问题,首先把问题简单分析,不管怎么加都只有二种流派
物理流派,武将技流派.
物理流派
影响物理伤害的属性是 武力VS反应
之前有个想法天下武功为快不破,所以把反应属性堆到了3500,基本上刀刀暴击,如果这样看的话加反应>武力,可是我想的太简单,少算一个技能输出伤害,在同属性情况下武力和反应输出,我们就最高15攻速来算,在这介绍3个技能
1.神速法被动是加二点攻速,
2.点穴主动技能CD1秒130%伤害20%眩晕要求武器短剑(提高7点攻速)
3.战鬼之心被动提高百分之30攻击
所以把属性定在3000,如果伤害的是方式是1秒乘以攻速乘以伤害,3000反应算他百分之70暴击率,算总伤害
武力 VS 反应(上限15点攻速)
4点武力加1点伤害 8点反应加1点物理伤害,暴击率,500加1点攻速
3000武力 VS 3000反应
伤害975(750+225) 攻速9 伤害487.5 攻速15
20秒伤害 预计200850 20秒伤害 预计261300
60秒伤害 预计602550 60秒伤害 预计783900
其实这就能看的出来伤害差距了,但是技能战鬼之心是可以升级的,这样看谁的攻击高谁收益大,你会发现使用技能伤害是不会暴击,还会影响你普通攻击频率,这样就影响了攻速流的伤害,而且官职和装备套装,还有刻印,附魔,名品,装扮都可以加反应,但是反应上限就3000,多了没用,总体来看加点加在反应上,可能不划算
武力>反应(仅供参考)
武将技流派
影响法术伤害的属性是 智力VS精神
智力 精神
主要提高武将技伤害和武将技防御 次要武将技能伤害武将技防御,加蓝量
玩这个流派怕没蓝,但是可以吃蓝药,完全供应的上,所以也就不怕没蓝用
智力>精神(仅供参考)
体力
接下来单独把体力拎出来说到说到,是主体副武(智),还是主武(智)副体
影响血量的属性是体力,这里有个机制要说下:
当武力属性>智力属性,加点发现1点体力14点血,
当智力属性>武力属性,加点发现1点体力8点血,
还有很多东西都可以加的到体力,装备套装,官印,附魔,刻印,装扮,名品,但是你会发现它那个加成是1点体力加一点血量,从95级零陵副本开始,你会发现如果一刀都扛不住,连生存的权利都没有,所以现阶段多堆血推高级图用,伤害交给副将,本人还没转生所以暂时只能想这么多。
我选主体副武(智)(仅供参考)
魅力
属性500魅力加1点掉落(掉落无上限,4000以内每500加1掉落,4000以上每1000加1掉落),增加暴击率
如果你就是想挂机可以试试加魅力(仅供参考)
洗完点你会发现加点机制是1:3,你想加的最高属性点是其它属性点和的三倍。