游戏建议帖

2019/02/27560 浏览综合讨论
游戏7天,十二个武将位,十个橙将,橙将作为暂时的核心,如此易获得,致使游戏深度变低。紫将蓝将绿将地位尴尬,羁绊作用微乎其微。高级号阵容同一性极大。
1、建议推出红将体系,合成需用部分橙将,加大游戏中期时间,突出红将核心地位,每个红将可推演出一到两个战略体系套路,可进行相应克制,加强竞技场深度。2、建议加强羁绊体系,羁绊武将必须在场才能发挥羁绊效果,提升蓝绿紫将实战用途。钻石抽不再出材料,提升橙卡出货率,并出紫蓝绿卡武将。
3、建议深化战斗体系,举个栗子,比如现在是1*6的棋盘,变成2*6的棋盘,兵种数量可自我调节,如玩家1是弓打弓阵容,然而对面弓只有1个,9个弓在另一路,致使打弓策略无效。引入策略计,如埋伏,对方干掉一方阵后,步兵,弓手前进一格,埋伏出,形成包夹步兵,弓手阵容;空城,召唤战力复制,主力可去其他地方埋伏。
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