对于手游的一些想法

2019/04/2969 浏览反馈
巨鸟多多将dota自走棋移植到手机时,摆脱了PC上客户端的不便性。为自走棋带来了巨大的便利性。但是只是将游戏原模原样搬运过来并不能很好的适应手机应用场景。
手机更多的是用来消化碎片化的时间,而自走棋动则30-40分钟时间不利于在闲散时间娱乐。参看《王者荣耀》的成功可以看到手游的一些特性,时间段和入门的简单。一些不成熟的意见:
1.在新版本显示了dps方框,但是dps标识是英雄的头像。在手机5/6寸的显示效果加之不熟悉新模型完全无法辨认,更希望以文字来标识dps或者头像加文字的方式。
2.对于缩短游戏进程,有两个想法,首先是做减法可以在游戏第十回合或者更后期回合每五回合BAN掉一个自己不需要的种族或职业但是五费卡是保留的,或者参照平安京在后期回合加多英雄选择一次刷新七个英雄。目的都是加速体系的成型。
3.适当的优化战斗节奏,过于冗长的战斗画面容易产生审美疲劳。合理的提升部分属性以加快战斗画面。
4.从平安京得到的“癞子”想法,有一个万能职业,可以在缺一个的情况下合成别的职业,也不成为一直提速游戏的方法。
5.希望棋盘可以有更好看的特性,比如星辰,银河,极光。
6.在游戏的棋盘可以随机产生随机属性的模块,因为并不是dota玩家以LOL举例。可以产生草坪,盖伦在草坪中有技能伤害加成,或者蝎子一样的专属领域。这样可以增加部分的随机性和趣味性。
7.可以有白天黑夜,在黑夜亡灵,狼人等有加成反之有debuff,以此来在固话的体系中加入更多不可控的因素,来增加游戏的趣味性。
8.在已经有多种体系下,可以将体系之间的克制更为突出。