为什么官方要取消老深渊??我真的透了......
2019/04/30558 浏览综合
先来说说存在两种深渊的好处吧
1.玩家可以根据自己的实际情况进行深渊的选择
(如:某位玩家为了老深渊而培养了一只队伍,可以老深渊里打出一个不错的分数,但层数较多相对劳累一些,而在迪拉克,要求多种角色配合使用,而玩家却没练其余角色,那么此玩家只能自闭,甚至在老深渊红莲保级的,到了迪拉克,甚至苦痛不保。但对于某些高端(氪金)玩家来说,可以全方位培养角色,拥有众多且拿的出手的角色,并且喜欢追求招式搭配和多种打击感,这类玩家可以择迪拉克这类层数较少但比较费脑子的深渊)●●使玩家走不同路线而达到同种结果,使玩家有选项可选。
2.两种深渊的可以减缓玩家们在深渊竞争的压力
(玩家总数是不变的,两种深渊共存可以有效的分摊深渊保级晋级的压力,虽然选择两种不同深渊的人数可能做不到五五开,但3,7开。4,6开。是肯定有的。无论怎样,能减缓总比无法减缓好,这样更多的人能进入更高级的深渊,拿到更丰厚的奖励,而不是在一种深渊中互掐,勾心斗角。)●●减缓玩家晋级压力
两种深渊存在对于玩家只是有利无害的,那么官方为什么要反其道而行之?? 因为官方从来没有打算要两个深渊共存,从有无尽深渊这个模式开始,就没有打算让两个甚至多个深渊共存
无尽深渊的推出,有3分是为了增加崩3的新玩法,而7分都是官方的盈利手段。深渊排名机制,奖励机制,都是官方为了刺激玩家消费而推出的手段。玩家为了排名,可以花重金抽角色和装备。为了几百钻石,甚至花上了十倍几十倍上百倍的rmb去争取更高的排名。当深渊的玩家越多,竞争也就越激烈,对玩家消费的刺激也就越大,也就越能得利。所以,他们从来没想过推出两个深渊,他们没想过让玩家减压,而是施压,刺激消费。
这时,我们来谈谈老深渊的机制。
众所周知,老深渊从很久前开始,就是一支独大的模式,即拥有3个或6个固定的角色搭配便可在深渊称霸的局面,玩家只需按着这个套路氪金,便可在深渊里获得不错的成绩。但随着时间的推移,拥有这几个角色的玩家越来越多,在深渊获得好成绩的压力便越来越小。随之,氪金欲也逐渐降低,而这个便违背了官方的初旨,the money。
那么,迪拉克推出了,拥有不同的天气,更多种的boss。
当玩家为了一支独大的局面不存在了,玩法更多样了而满心欢喜时,殊不知,你已经中了官方的计谋。玩法确实是多了,搭配确实是多了。但你可知道?当初只需要培养3,6个角色就可以打的深渊现在要培养6,12个角色,起码翻一倍,而且造价甚至和打老深渊需要的角色的价格一样。那么,官方又能刺激消费了。 如果官方的行为止步于此的话,会是最好的结果,两种深渊,两种选择,良好的减压,分摊人数的措施。但,他跨出了那一步,关闭老深渊。让所有的人挤进迪拉克,老深渊玩家一脸懵逼,迪拉克玩家厌恶无比,则,竞争激化,刺激消费。
那么为什么要在推出迪拉克后不立即关闭老深渊呢?
恐怕有两种原因
1:为了广大玩家能逐渐适应迪拉克而继续留着老深渊
2:为了老深渊关闭的那一天进一步刺激消费,给人们留出时间各自在各自的深渊里打拼,创造出一种老深渊不会关闭的假象,这就好比温水煮青蛙,老深渊玩家不愿意推敲迪拉克的新打法而留在老深渊,而尝了鲜的迪拉克玩家便留在了迪拉克,大家对此逐渐习以为常。当到了关闭老深渊的那一天,老深渊和迪拉克玩家发现打深渊已经成为了自己的一种习惯,每日必打项目,已经无法舍弃了。那么,他们只能共同挤一个迪拉克,老深渊玩家由于万年一个配置到底,干不过迪拉克玩家,便通过氪金培养其余角色来缩小差距,而迪拉克玩家肯定也不乐意啊!自己的名次怎么能被老深渊的咸鱼挤下去呢?于是,氪就完事儿了。。。。这样一来,氪金量提升
可能有人就疑惑了? 诶!照你这么一说,我这个老深渊玩家打迪拉克也没你说的这么累啊?
呵,你不觉得累,是因为你已经是一条老咸鱼了。当你还在为了老深渊而拼命氪金抽固定搭配的时候,殊不知,自己已经歪出了迪拉克所需要的角色和装备,米哈游已经从你这里赚足了钱,这次便放你一把。
他们这次的目标,可是初入茅庐的萌新,是那种还未曾体验过深渊的可怕,等级65级以下的可爱的萌新吧✪ω✪
诶!?你问我为什么要发这个贴?是因为,我发现我这个老深渊红莲保级的老油条老乌龟,竟然连迪拉克痛苦保级都有点吃力,特来此地犬吠一波,还望谅解。。。。
如下奉上迪拉克痛苦配置(第八名哟





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