新模式的一种现象的看法和建议

2020/03/22126 浏览反馈建议
先解释一下这个现象,是指从出生点的塔或边缘的塔开始建设,完成高空铺场且难以拆除,而令对手无能为力的玩法。
首先,这是一种正常的游戏玩法 ,本身没有问题。
但是,如果新模式作为一个包含竞技性、加入排位机制的模式,那这个玩法必须受到制裁。如果在起雏形期没有很好的克制,之后基本拆不过来。并且使游戏失去了很多的配合性、竞技性。
建议:现在解决方法比较容易想到的应该是空气墙。但一来,已经完成的建筑物建模,为什么要用空气墙围起来呢?我一直认为空气墙是很蠢的做法,地图的开放性和自由度我认为在这样一个游戏很重要。
我认为可以如此处理:将模块的存在规则从“和场景直接或间接相连”改为“以自身为中心7*7范围内和一个与场景垂直相连的模块直接或间接相连”。可能有点复杂,类似于MC中脚手架的设计。上图。
TapTap
TapTap
在两幅图中,圈代表和场景垂直相连。勾和叉就不解释了,自己看。
这样处理,一来保证了场景的完整性、自由度,一方面7*7的上限在棋盘内已经足够,而若从塔开始,对棋盘的影响又很小。
当然代码方面的工作量我就不了解。仅作建议。
新版本还有很多问题,其他人都讲了,不再重复。
8
2