模块平衡问题
修改于2020/03/22341 浏览反馈建议
按照官方的说法,不应该只是进行血量、伤害的调整,而是按照模块的特性形成克制关系
比较典型的就是 激光→盾→狙击 这样
之前大家一直抱怨的榴弹无脑输出
现在有三(四?)种克制榴弹的模块:
能量盾、重装魔方、苍穹守护、以及克制贴地榴弹的天 行者
那么,新模块的克制系统呢?
如大家所见,喷火器几乎没有模块能够抵挡,能量巨剑可以穿透防御直接伤害核心,苍穹守护可以挡下所有伤害(而且还能靠破坏模块和击杀敌人回复能量,而血量极厚的重装魔方,并没有像激光→海王盾那样的克制模块
这也就是为什么玩家们都普遍觉得“新模块太强了”
建议:喷火器既然喷的是火,那么理应可以被海王盾挡住,同理,能量剑能够穿透普通模块,那么应该会被同为能量武器的海王盾和苍穹守护阻挡
而苍穹守护只有一层透明的薄膜防御,应该会被激光和穹弩穿透
喷火器能对建筑造成大量伤害,那么同为大型方块的重装魔方也应该被喷火器克制
而天 行者,可以说是游戏目前为止最强的移动模块,那么也应该有致命的弱点
比如,被磁暴装置攻击后会失去动力,或是被击毁后发生一次爆炸(燃料炸了)
希望官方能够采纳,或是通过其它方式建立合适的平衡系统![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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