问题 加 建议(开发者请进)
2019/04/30340 浏览综合


问题。主线挑战难度通关后首次奖励有碎片。为什么之后扫荡没有碎片。现在弄支援突8差几个。看着底下有奖励。打完就是没有。进去打扫荡都没有。求解释。是本身就不掉。还是几率。还是bug。
建议:绝对的好游戏。就是太单调。 第一公会的不丰富性。完全没有互动。 第二组队任务。(可以参考怪物弹珠)。第三聊天频道。这就是纯单机游戏。完全没有互动。为什么好多人玩一玩就不玩了。太死气沉沉了。 第四为了让玩家充钱。最重要的应该是皮肤。包括战斗时候。奥义。这些特效。不应该是平衡问题。应该有竞技场。但是要公平那种。像炉石一样。在线pk。一人出场多少个英雄打几轮。(期间必须解除突破这些因素。把所有英雄平衡化处理。这样就会无时无刻的反应出新英雄进入英雄池后有没有太变态。有没有什么套路,bug等等)有了排名。就有了奖励。有了奖励就要有限定啊。稀有啊。哪怕就是像现在的头像框。我觉得战斗的人物要随着立绘变化。这样才能看出老玩家。高手和拼命的区别。才能激励更多的玩家好好玩。其实战斗时的人物很好改的。武器亮晶晶。加个特效。很简单的。和立绘同步那就最好了。 第五克制关系。太简单。类似于种族克制加颜色克制。而且颜色最好加个颜色。四色循环。这样就有对角两个色类似五色一样不发生任何关系。增加了可操作性。种族克制必须要有。哪怕加成小些。 第六既然战棋类玩法就要多样性。地图要丰富。比如几回合出现陷阱。可以动对方走位。可以布置陷阱。可以造墙。可以背人。在水里什么颜色有加成,在树里,在石头里,有什么属性,地上随机刷buff。等等。(最经典的是竞技场四个角不是靠边的地方装个台子。台子升起来距离加1进站打不到法师。一回合再落下。比如中间加入加传送门。随机传送。添加了偶然性。再比如中间设置河道河道有木伐。站在上面会自动顺着河走)格子类战旗布置特色玩法请参照分手厨房。里面的多样性障碍。一样是格子游戏。原理一样。) 第七主线剧情容易让人快进。没意思。不明朗。参考战场女武神。虽说是3d和平面。但是剧情和地图要配合。这些核心不会变。剧情推动后进入战斗。这个连贯性。让人觉得很有代入感。比如逃跑。一个人营救谁谁。比如多人大混战。比如限定英雄使用。比如添加运气成分。剧情是啥。这一关就应该是啥。和之前说的地图多样性配合起来让剧情变得有画面感。而不是一堆人说话。像之前的艾诺迪亚系列。剧情在地图上推进。这样才能看的进去。 第八剧情不太好因为没有世界地图。没有宏观的东西。应该先花时间拟定宏观世界。大格局。大背景。人物关系。历史背景。大事件。虽然不要求你们出个什么动画。但是主线剧情。最起码有个地图。主角来到这里。进入这个城市。然后遇到了谁。然后出现日式rpg这种对话。至于过场动画。完全你们可以拿现有的东西设计啊。在某张地图20个怪兽围攻主角。就那现有的地图战斗。稍微加点特效就成动画了。要和日式对话来回穿插。平面类游戏加特效。参考人鱼公主。平面做出几个层。来回的动。有背景层。人物层。天气层。参照物层。视角层。互相相对移动就会产出立体感。爆炸。震动。随之很多特效就出来了。
希望开发者可以认真看看我的建议。希望能多玩几年这个游戏谢谢。ps有兴趣可以联系我。随时可以为这个游戏出谋划策。