仍然觉得这是一个不错的游戏,理性说几句,希望官方能看到
2018/10/11403 浏览综合
我玩过很多手游,从大厂到所谓“小作坊”,但是像忍三这样官方和玩家关系如此之差的游戏还是第一次就见到。相信批评和骂声你们已经看多了,那么今天我就理性的给你们分析一下,希望你们能看到:
1. 首先希望你们明白的是,玩家和你们并不是完全对立的。
玩家花费了时间与金钱,其实并不希望这个游戏真的凉下去让自己的付出打水漂。我们希望的是游戏变得更加丰富完善,同时壮大玩家群体来提示/保持自己的乐趣。更好的口碑和更完善的游戏是增加玩家数量的关键,而更大的玩家群体显然反过来可以给官方带来更多的收益。从这点上来讲,你们和我们的利益是一致的。
2. 增加盈利的核心是提高游戏品质。
游戏想要能长久、更好的盈利,首先是要保证其基本品质,具体可以理解为玩家的体验。官方需要明白,盈利不是拍拍屁股想出来一个活动钱就能从天上掉下来。也许有个别不差钱的玩家确实已经让你们通过这样的方式赚到了钱,但是你们本可以得到更多。大多数玩家消费的目的总是奔着显著的游戏体验提升去的,结果服务器三天两头出问题,活动隔三差五修复异常,各种已经被广泛提交的Bug迟迟不修复。这些问题实实在在摆在那里,而且长期的影响了玩家的体验。玩家充钱能马上解决这些问题吗?目前来看是不能的。如果消费了只是得到几个数字而不是体验,大多数玩家都会三思的。
3. 理性看待批评,关键是做好自己应该做的事。
不要拒绝批评,玩家提出质疑其实是依然对游戏抱有希望。说句鼓励你们的话,就是目前的手游市场上,忍三的玩法和制作仍然是上乘的。暂时来讲,确实没有类似的游戏能达到相同的水平,但是以后有没有就不好说了。所以你们目前还是有改变的机会。作为官方应该具有能力去判断哪些批评是合理的,哪些只是发发牢骚,而不是避重就轻或者全部视而不见。上一个我玩过非常成功的游戏是X思议迷宫,每次改动都有很多人质疑,但是游戏的口碑一直非常的好,因为官方知道自己在做什么,同时实际上也一直没有停止游戏的创新。忍三也应该做类似的事情,游戏本身还有很多可以创新的东西,比如新的BOSS,新的玩法,给特定宝物加上某些主动技能等等,都是可以挖掘的地方。这样才可以让玩家一直保持新鲜感,也有再消费的动力,而不是目前枯燥的干等模式。这些方面才是你们应该下功夫的地方,而不是天天想着出个新活动,再赚多少钱。
我仍然觉得这个游戏本身是不错的,所以花时间写了这些。希望官方能看一看,想一想。