关于延长游戏时间与理智变动影响玩家先前利益的矛盾的方案讨论
修改于2019/06/23134 浏览综合
干脆做多一套体力系统(名字符合剧情),用在新增的内容与新增的收益上。可行?
收益和使用理智获得的收益不同,但对干员提升有用。或许对回复理智有用(这个总觉得矛盾但还是提出来了)
新增收益也是增加玩法的一种,但问题是要加上怎样的收益才不会让干员的能力值过度溢出。
还有该是什么东西才能跟理智的设定遥相呼应。(艺术需求(逼格)很重要!!)
脑洞一下,某地图特殊人物分安全保护和被打死两个分支,或者特殊敌人分打死和放过,总之就是结果不同导致地图分支不同(可以重复打解锁别的分支)。直接作用是地图多次利用,选项彩蛋化给人惊喜。问题是会不会影响本体剧情的逻辑(不包括制作工程问题)。