2020/02/26146 浏览反馈吐槽
纯萌新,谈谈拙见
首先说说优点,就《汉家江湖》剧情,在原创的前提下还能做到现在的地步,可以说胜过市面上大多武侠风手游,好评。—————————————————————————————————————————————————
其次再来说说侠客获取方式,虽然部分侠客是抽卡机制,但好在概率透明,抽卡也并非一定要氪金,前期通过做活动做任务也能有一两个十连,出个绝问题不大,中评。—————————————————————————————————————————————————
然后游戏可玩性,在过主线副本之余还有大量支线任务,且绝大部分武学能白嫖;武学与潜质及装备搭配系统,可以说是这个游戏最大的优点了:不像市场上千篇一律的充钱就变强,武学和侠客也不是品质越高就越厉害,而是通过自己的搭配形成不同的套路,装备也全靠大(虽然很难得打就是了……)————————————————————————————————————————————————
缺点,相信官方自己也看出来了,玩家粘度不够,虽然有奇遇系统,血站之路,华山论剑等,但还是有部分玩家过了新鲜感之后陷入了主线过不去,副本打不过的情况,为了解决这个情况官方也是没有办法的办法,降低装备碎片爆率,一件罗汉套要15碎片,四件套就得60,而副本限每天挑战一次,一次才掉2碎片左右,纯靠刷的话得整整一个月!!————————————————————————————————————————————————
我个人一点小建议:加入如世界boss系统,每天指定时间才能挑战,增加了可玩性也增加了粘性,开启家园种菜系统,自己获得药材等,加入专业系统,如炼药师,和前面的家园系统相辅相成,再比如工匠职业,可以加入帮会战等系统,奖励可以是前面说的工匠做装备的材料,也可以是没有战斗力加成的皮肤,称号等。————————————————————————————————————————————————
自己的一些小想法,说的不对勿喷。————————————————————————————————————————————————
最好祝汉家松鼠工作室越做越大,越做越好!
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