一些杂谈(纯文字)
修改于2018/12/19566 浏览综合
啊,最近在论坛上面看到有大佬抱怨新人不努力吖、新人伸手党多吖、爷新吖,一些新人抱怨游戏难啊,大佬一手遮天啊、不知道怎么变强啊、升级难啊之类的东西,还有对脚本外挂啊之类的东西,有些感想。走过路过的有兴趣就来看看吧~
首先托拉姆物语是一个硬核传统日式RPG类型的游戏,它和现在很多手游比起来就是一股清流。它和其他游戏的差别主要在哪里呢?我来稍微分析下。现在大部分手机网络游戏可以简单分为以下几种:
1、伪单机游戏:代表 所有舰C类型游戏、阴阳师、崩崩崩、GBF等等
核心为抽卡养成推图,大部分功能单机,少部分功能需要联机对抗或者合作,这类游戏以养成收集和休闲(修仙)为主,很适合时间碎片多,想玩就玩想停就停的人玩。
2、对抗类游戏:代表 MOBA类,吃鸡类,杀机类,卡牌对抗类
核心为玩家之间的博弈,1对1,1对多,多对多等等的对抗,所谓与人逗其乐无穷,所以该类游戏也很火爆。
3、MMORPG:代表 各种国产MMORPG、各种国外MMORPG等等
这类游戏的特点是,副本,升级,生活类职业,玩家间交易,玩家间公会师徒结婚啥的。很多情况下游戏提供的只是一个平台,更多的是玩家之间的交互带来了游戏性。
4、托拉姆物语:
我把托拉姆单独拿出来说不过分吧23333,其实真要归类的话,算楼上MMORPG,而且是典型日式MMORPG,游戏除了主线以外,副本制造合成(甚至开箱)都是需要和人交互才能有比较好的体验的游戏。
托拉姆的游戏性质属于 投入->反馈 比较差的游戏,你花钱不一定能变强,肝也不一定能变强,属于那种前期努力一会就能变强(升级,学到更高阶技能),后期努力很长时间都不一定能能变强的游戏。及时反馈很差,不像一局定输赢的竞技游戏,胜利是让人很开心的感觉,或者抽卡游戏那样,哇!金色传说也很让人有游戏欲望(哎不对,炉石好像是竞技游戏?),托拉姆是一个,及时反馈很差的游戏。
这个游戏你单纯的去打怪推boss刷图并不能简单的带来能力的提升,你要制造精炼附魔结合起来才能够变强,如果精力不够或者不喜欢制造的话,那还需要和别人交易,那还要去了解市场,去搬砖获得和别人交易的筹码(众神币)。
战斗部分:
有的新人虽然一上来就买币买装备达到了毕业套,但是有的时候还是觉得游戏体验很差,打不过boss,会被秒。这是因为这游戏大部分副本boss不是一个人能单刷的了的,需要和队友配合,要有好的自我定位,坦,输出,划水(辅助)。
坦 玩的好需要知道怎么拉仇,叠伤,打断关键技能,定位boss让终结不空,不要把boss的红圈红线引到正在唱终结的法师脸上。
输出 至少需要知道仇恨机制,尽量不OT( Over taunted:仇恨失控 指队伍成员对目标造成的仇恨超过了队伍里的坦克对目标所累积的仇恨、而使目标放弃坦克转而攻击该成员),OT是团灭的开始,会把握和boss的距离,会利用地形(特指三头犬的锅),用T帮你拉的每分每秒去尽力输出。
辅助 可以学学异常抗体,急救,愈合等辅助技能,在打特定boss的时候,接球(Boss的指定型蓝圈,一般是打最远的那个人,没人接球一般会瞄准终结火线),让输出和坦的生存环境更好,还可以给坦省点疫苗药啥的。
想要好好战斗,至少要了解技能,连击,惯性机制啥的,这个游戏内又没有详细说明,所以需要自己来论坛看帖子,或者去巴哈姆特托兰WIKI上查资料,需要自己学习,理解,实验。每个boss又有不同的特性,也需要自己去尝试。学习到一定的地步后,还可以去参加战神赛,录单刷视频等(神侦探大佬的单刷视频赏心悦目)。
制造部分:
这个游戏里面的伤害类武器都是玩家制造,其他玩家也是花了心血一步步提升等级,提升匠等,刷(买)材料,一锤锤敲打出来的。附魔和精炼同理,所以一个好武器会有跟它所匹配的价值,是由玩家决定的。
首先制造需要单独练一个匠号,等级首先要起来,然后不同武器需要主加的属性点又不一样,加好点之后还要花大量的时间和材料(钱,或者时间)来提升制造等级,才能做更高级装备,即使等级,匠等都毕业了,想敲一把高攻武器,也是要几十几百把一锤锤才能敲出来的。
武器敲出来之后要附魔对吧,附魔首先要看下附魔入门贴,公式贴,理解附魔机制之后才能动手附魔(想到昨晚那个7%ct 3str% 15 15的80攻拔刀了2333),附魔需要巨量的材料pt,这个也要自己花时间刷或者收对吧。还有更高级的炸魔,要自己算成功率,因为游戏中附魔成功率是单项属性成功率。
然后是精炼,这个比较简单,满技巧0~B,满幸运B~S,但是敲起来有时候会让人绝望2333,经常看到不算赤铁或者大马矿,几十组奥矿花了都上不了S的无孔毒器。
所以一把高攻,好附魔,精炼S的武器,需要一个人或者多个人花这么长时间和精力才能制造出来,有必然的价格和价值,不是武器贵,而是说武器贵的不知道武器是怎么来的。
赚钱部分:
如果你没钱没好师傅没工会,那么你想要武器只能自己买,自己买是要花钱的,钱怎么得呢?
对于喜欢刷副本的人来说,搬砖,搬热门boss,搬有昂贵王石boss的王石和王碎是最好的方式。
对于不喜欢刷副本,喜欢刷刷刷的人来说,制作回V,红肚兜,怪力糖等辅助型道具,或者刷制造热门材料,比如不停转动时钟,滚珠轴承啦(我想要做单孔秩序!)等等都是很好的方法,具体材料可以先去板子上看那个装备贵,卖的人多,然后去铁匠铺找到该装备,看材料,看材料出处。
游戏部分大概就说这么多了,其实每一项都有很多大佬写的万字贴作为扩展,有空我会一一引入该贴,做导航。
然后呢,脚本和外挂:
外挂对游戏来说没有任何好的点,影响游戏平衡,影响其他玩家体验,是坏东西。
脚本其实只是工具,能够帮玩家节省机械性重复动作耗费的精力,我觉得是属于灰色工具吧。
然后这个游戏呢,众神币的产出主要是卖给杂货铺,艾尔斯卡罗某位不知名NPC的一个任务(3000众神币),还有玩家的众神币箱子(巨坑),开箱子得到的众神币?飞镖得到的众神币?
回想一下,为什么这个游戏游戏币产出这么少,玩家间的交易额度却以万为单位呢?其实是脚本泛滥导致的结果,大量的脚本刷币,导致物价上升。
而该游戏回收币的最大手段有三,板子税收,奥刚,合成所黑心商。这三个除了奥刚大家该买还是买之外,其他两个都有规避手段,世界频道交易和三锁四锁大佬,抑制了币被回收,这对游戏来说不是个好事情,不稳定的通货膨胀,导致搬砖收益不如币价上涨的快,会导致玩家心里不平衡,甚至退游。最终会导致游戏死亡,所以这种程度的脚本是坏东西。
这两个对于游戏官方来说都是必须严查并严惩的行为。
部分玩家认为脚本带动市场经济其实是有一定道理的,刷币脚本的确推动了币的流通和市场形成,但是商人入驻和脚本泛滥则影响了很多不买币玩家的游戏体验,对于游戏来说是平衡性的缺失。
这个游戏性质决定了对新手极其不友好,是劝退了很多人,但是还有一部分对这个游戏有好奇,有探索心有耐心的玩家就会迷恋这个游戏,付出了努力或者金钱之后变强的感觉更加强烈。
前前后后我竟然写了8000多字,感谢能看到这里的所有人,我很喜欢这个游戏,希望它能够越办越好,托拉姆,我玩十年都不会腻23333。