MGF2016|暴雪社区发展全球总监:要多参与用户话题避免流失
2016/10/21218 浏览综合
美国西海岸时间10月18日-19日,由着迷集团主办的2016第十四届MGF全球移动游戏高峰论坛在西雅图举行。暴雪社区发展全球总监Saralyn Smith发表了主题演讲。

Saralyn首先介绍了社区在暴雪的重要性,“社区化对于暴雪来说很重要,暴雪坚信不仅要做好市场,还要优待社区用户,就像我们维护跟客户之间的关系一样。”Saralyn还特别提到了Trump,以及一些YouTube博主,他们都为《炉石传说》做出了很大贡献。
在Saralyn看来,暴雪社区的核心用户可以是他们游戏的专业玩家,也可以是会到场支持他们活动的人,从而产生了社区的领导者、组织者,他们会在聚会的时候一起玩游戏,“他们可能不是万众瞩目,很有影响力的人,但他们绝对是我们的忠实拥护者。”作为社区的运营者,Saralyn也会考虑如何避免他们流失,她认为要进入核心用户的世界,有共同的话题。对于那些深度游戏用户,每周花费60-80小时打游戏的玩家,Saralyn会选择邀请他们参与直播,聊关于游戏的话题。

Saralyn还分享了运营一款新游戏社区的方法,“《守望先锋》是暴雪第一款FPS游戏(第一人称射击游戏),在建立社区初期,我们会找熟悉的YouTube博主合作,游戏测试到发行阶段,我们会联系一些已经成熟的FPS游戏深度用户来体验并收集反馈,社区的内容慢慢积累,适合社区的用户也会慢慢出现。”她表示《英雄联盟》等游戏也都是通过这样的方式建立社区的。她还特别提到《魔兽世界》的社区相对更多元化,不仅要寻找内容生产者,还要持续维护社区的核心用户。
维系与社区用户的关系远近也是Saralyn非常看重的,“对待用户、核心用户不能过于亲近也不能过于冷淡,关系是双向的,不能像对待顾客一样,也不能试图掌握话语权。我们希望用户建立自己的频道,看到有粉丝追捧他们。与其他公司不同的是,我们会开放各种联络方式,不仅可以通过Email联系我们,在Twitter上也会时常互动。”
除此之外,Saralyn还表示暴雪也在尝试在社区用户之间展开有趣的活动,“我们今年发行了《守望先锋》,在PAX East活动上邀请用户将爱车打造成各种英雄的主题,期间,用UBER叫车去展会就有可能乘坐特别款车辆;我们还会跨界和连锁餐饮品牌(TACOBELL)合作,让更多用户看到我们的形象。”
果然暴雪是爸爸,亲爸。。。。