关于腰肩射,人机,死亡回放,地图细节等方面的讨论建议
2018/07/1383 浏览综合
所有喜爱这款游戏的玩家和开发人员,都是希望游戏能够长久活下去,谁都不希望投入大量时间进去之后发现这款游戏已经没落下去,所以,所有的吐槽讨论建议都是基于对希望游戏能长久下去。
一、人机去留
1- 很多玩家对人机咬牙切齿, 人机的加入,本身并不是一件坏事,甚至游戏初期,对于从未接触过这类游戏的玩家来说还是个福音。随着玩家水平的普遍提升,玩家对于人机也会由喜爱到讨厌转变。对一些有基础的玩家或是玩手游fps的老鸟玩家来说,对于游戏初期的机器人会很容易失去兴趣。
2-玩家辛苦花大量时间练走位,练压枪,到头来只是杀几个不会动的人机,玩家肯定会厌烦,玩家想要的是:你很强,可是最后你却倒在了我的枪下。
3-对于部分玩家所担心的问题:100个人全是真人,手机不得卡成幻灯片?是否会卡先不讨论,100人同屏的情况能否在正常情况下遇到?就算目前有人机的情况下,一局游戏所有真人玩家远远不足百人,你遇到过所有真人玩家跳同一地方的吗?就算要做到100人同屏,这肯定是特殊情况,就算是端游100人同屏,配置不够的电脑也够呛,这也是当初端游蓝洞分流素质广场的玩家的主要原因之一。何况手机呢?再来,如果没有人机,会卡成幻灯片吗?在素质广场上你的手机是幻灯片吗?跳到同一个地方的玩家应该不会多过素质广场的人吧?
4-部分玩家认为人机的加入,是游戏玩家不够,策划团队故意加进去维持游戏表面人气的假象,各中愿意,真的需要一个官方澄清。
5-高段位存在人机,对游戏寿命非常影响,个人认为,高段位也存在人机,是游戏走到末期,人数不够,人机来凑的表现,本应焕发勃勃生机的游戏,不应该出现这样的垂死挣扎的老态。反之就更能牢牢的抓住玩家。谁也不愿去玩一个过气的游戏。同时也能推动游戏走向专业的竞技化。我相信,就算是手游也可以做到某联盟那样!
综上,我个人建议:人机不必完全抹杀,可随段位增加而递减,但是要尽量缩短人机存在的段位,建议出了青铜之后,人机就没必要存在了。毕竟对于如今大部分玩家来说,人机也就青铜5的水平。渣渣人机,看到我都懒得杀。浪费子弹。对于出生岛,100人同屏,可以做成屏蔽部分玩家显示,虽然有100个人,却只显示20个人,这样对于手机的压力就会大大减小。这一点,之前的终结者和荒野确实做的很好,可以参考。
二、蛇皮腰射
1-很多玩家说削腰射。无外乎就是开镜与腰射很不平衡,开镜和腰射主要的两项参数是:射击精度和移动速度。可以大致把两个参数设为3个级别。理论上应该是:开镜(3级精度,1级移速),肩射(2级精度,2级移速),腰射(1级精度,3级移速)而 现在腰射的实际情况却是(2级精度<站立为2级,移动中为1.5级>),3级移速<个人感觉都有3.5级了,赶上不开枪纯跑动的移动速度了>)。
2-简单点来说,腰射过强,就算加入肩射,一样是在腰射大佬的胯下疯狂颤抖。这就导致全民腰射,很多战术无法实施,玩家普遍的水平被限制。观赏性被限制,竞技性不够。想达到某联盟那样的高度,难如登天!
3-有玩家说了,腰射削了,新手玩家怎么办?每个游戏都有新手和老鸟,新手投入时间去练习之后也会变成老鸟,如果不削,对老鸟公平吗?让游戏变得平衡,新手玩家会看到和大神的差距,就会投入时间去练习,最终成为一名合格的老鸟。
4-肩射加不加?我认为可以加。有玩家认为:手游而已,做那么复杂干嘛?加肩射,你让二指玩家怎么办?
我认为:肩射完全不存在对二指玩家的不友好,肩射属于另类的开镜瞄准,能做到点一个键开镜,就做不到点一个键肩射?更何况有陀螺仪这个东西。排行榜也有大量的二指大神,同样是腰间盘,他们为什么比你突出?因为他们花时间去练技术了,因此他们能做到,能比你强,所以不要再纠结这个问题,再问为什么了。手游也属于电子竞技,我们不应该局限于自身狭隘的眼光,有难度,有深度,有挑战才是电子竞技!电子竞技逐渐走向奥运会,我们还有什么理由用自己自私的想法阻碍一个游戏向电竞化的发展?
综上:腰射要再削一次,再削一点移动速度和射击精度,达到平衡。肩射要加,但是目前不是那么迫切。
三、死亡回放
死亡回放真的很占内存,我也经常想知道自己怎么死的,考虑到游戏流畅度和看到自己怎么死亡二选一的话,我选择流畅度。不信的朋友请去游戏里面把游戏录制打开打一局游戏试试,你就明白了。这个东西,我建议有条件就做,做好其他优化先。同时,我建议一个加入一个:队伍全员阵亡之后,可以观战击杀者队伍的第一视角。有玩过终结者2的朋友应该知道,好处多多。比如:观察这个人是不是挂,是就举报,不是就欣赏你的仇人是怎么被其他人弄死的。或者是学学套路和技巧。
四、屋内细节
对于两个水平相近的玩家在室内战的时候,实施的战术尤为重要,屋子内的桌椅给这些战术有了更多实施的可能,而不是两个人在空旷的房间里面脸对脸互喷,全凭运气。虽然这会导致手机负担加重,但是这也应该是开发团队首要解决的问题,而不是因为难做就暂时搁置。做好这点,全军出击的玩家可能要过来一大部分。对于地图来说,我相信更多的玩家应该是和我一样的想法:宁缺勿烂!
小建议:建议在游戏内增加一个建议反馈窗口,实时滚动更新,便于玩家反馈bug和提出建议,也能让玩家看到团队对玩家意见的重视。
好了,暂时说这么多,主要太难打字了。