只有我这么觉得么

2016/10/2177 浏览综合
在打通了主线之后回来谈一谈游戏最核心的地方,玩家体验。相信画面的惊艳和游戏体验的出众大家都是认可的,但是,在带给玩家的体验上,不客气的说,不是很友好。先撇开抽卡这种老生常谈的话题,毕竟b3抽不到角色可以靠操作,虽然打的很费时费力,但不失为一些核心玩家追求的乐趣。本人自诩操作尚可,以知名的硬核游戏聚爆为例,鄙人通过努力刷通了全无伤和全徽章的,后续更新的钢铁意志没有做到该壮举,但是也是一次打通没有中途的失误。依靠这些基础,我在抽不到任何武器和角色的情况下打打到了半程,而我卡关的原因,是等级不够关卡未解锁。不讨论玄学和脸和血统的等梗原因,b3的角色和装备收集的确很困难,就连吃保底也难以保障需求——这里指的是深渊模式。本来依靠操作,一些玩家可以扳平人民币战士,甚至反超,只是需要更长的时间,但是不间断掉血的设定让没法被小的可怜的掉率眷顾的玩家绝望到了极点。我依靠三个初始角色(通过碎片升到了A级)和几件保底的装备只能死守三层的保级区,根本无法在四层站稳脚跟。而且前提是,你要有能无伤刷通聚爆专家难度的操作。我之前提到,我的初始角色升到了A级,如此看来,关卡物品掉率还是不错的咯?很可惜,不是。碎片半数以上是非玩家努力方法得来的,我为了收集碎片进行了数据统计和分析,耍了无数花枪(数学上),才凑够了三个角色的碎片。虚数核心的掉率则更加让人心碎,我打到现在,两种核心加起来也是个位数。装备和角色想要通过努力来收集很困难,那其他游戏素材呢?也不是很容易,本人大量的刷关卡的情况下,素材还是不那么紧张的;但是,另一个更主要的原因是,金币的极度缺乏。强化花费和经验是一比一,技能加点的花费也是水涨船高,这导致了一个很好笑的现象,越前期的玩家越是不缺钱的,而越到后期,玩家就越要长时间的对着仓库里的经验素材和堆满的技能点发愁,反复的纠结要不要拿水晶换金币。因为换了也只能用一下,还不如攒着碰碰运气。如果抽出了S角色或者顶级武器或圣痕,那就真是哭笑不得了,因为养不起,还不如手头里累死累活强化过的A好用。(当然,我从来没抽到)补偿金币的方式也实在是傻得可爱,补给关卡给的金币对于上一关等级的玩家来说,确实很够用。说到水晶,没有奖励随难度增加的说法,可以;签到没有奖励随天数增加的说法,可以;抽卡一张要280,可以;不开任何补偿水晶的活动,毕竟前期,可以;好那么问题来了,还要十连干嘛?哦对了,氪金的玩家需要,抱歉。好了戏谑到此为止,水晶的来源真的太少了,打通了主线就只能捡困难和噩梦难度的残羹剩饭,再不就死磕那几个变态成就(星爆气流斩,笑),这部分也收割完,就只能打打碎片或者核心来混日子了。而且那些看脸的成就让有强迫症的我很不爽。最后,喜闻乐见的抽卡,安慰奖和保底相信大家都知道是哪些了,多数还不如低星级的。保底居然还会抽出碎片?exm?别的不再多谈,毕竟我脸不好。总而言之,对于核心玩家,特别是后期的核心玩家,游戏已经没有任何的吸引力,没有收集角色和装备的资本,更高难度没有打下去的动力,深渊没有打下去的能力。像我,每天打完了核心和碎片,就只能调戏妹子,而且好感度高了除了让台词更糟糕,似乎没什么实际帮助。希望后续的更新可以让我这条咸鱼起死回生。(上文忘说了,每日任务会有给水晶的赏金任务)目前我就不改星级了,但是游戏素质不能和游戏品质划等号,我也很喜欢这款用心用力的真正意义上的游戏,但是玩家体验是游戏品质最为重要的一环,等到核心玩家被拖死,只留下看妹子的同好粉时,b3出色的素质也只会被大家唾弃
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