游戏后期一些内容分享,内含本版本剁手节必赢攻略

2018/12/191174 浏览综合
楼主目前进度362天,发这个贴是因为发现一个巨大bug,还有对之前评论里一些不完全的地方做一些补充,这个游戏还有很多可以挖掘的内容,希望大家多多给好评,给予小老板们继续完善的动力,同时在这里求个组织,希望来位真正喜欢这个游戏的同学组建个交流群,方便大家交流心得。
先说bug,361天会固定刷一个特殊事件
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如图,楼主看到一点不慌,因为楼主已经刷出
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走私货源这张开源卡,但事实是在挂上卡后,第362天
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好了,大家都看明白了,所以请提前备货实在不行直接假货商商品卖完了下架,问题不是很大,玩到300多天应该供货商商品都解锁了(然而我没有,主要是懒,懒的刷)
接下来说第二个要点,之前评论里说一个档只能获得一个终极加成,其实说的不对,大家看
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如图,楼主的科技树,其实只要舍弃第三层最右边两个执行官席位,也可以把第二条员工路线点满,这里我之前想的不周全,这里补充上。
第三点要说的,关于xx类型顾客购买力极大提升主题,到底有没有那么大提升,楼主试了一下,可能我思路不对,欢迎大家探讨
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首先解释一下(建筑从上往下简称)右5加成本层老人强化设施效果,左1左3右4加成老人喜爱度,右二效果老人喜爱度越高商品价格越高(这个设施楼主只有一个,否则会另一个布置货架方法),大家再来看下一图普通商品在加持下的利润,确实高的可怕,证明主题强化确实有一定效果。但是实际经营中楼主的日利润并没有明显增长,而且在日常经营观察中,本层确实百分之九十九都是老人光顾,但是购买力并没有明显提高(楼主理解的购买力是一次卖货个数)。推测可能如下1本层人气过少2老人顾客基础太少(在楼主科技树下搜不了中级及以上客户)3购买力提升这个效果根本没有实装(笑)4货架上货热度太低。这里希望大家达成这类主题后都测一下,互相印证
接下来说一说大家都关心的重点,剁手节怎么百分百拿第一,楼主这里取巧了,不利于后期游戏性,不想看的人请直接过楼主这里的技巧只针对刚过剧情的玩家,利用现有资源获取剁手节收益的方法,有
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这种满练度家伙的人也不用看了,打打打就行(点出高级特殊员工就有几率刷,是真的,不要问哪弄的)。首先练度要求高收银高口才选手一位(苏菲),高口才选手一位(表弟),高级打手一位(浩南),之后就都用括号里代指,首先开始上货,能链尽量链,三个货装完后苏菲只开补货,表弟只开补货,浩南开安保。然后你就看见三个人站在门前喊小喇叭,干嘛?涨人气,剁手节人气是很重要一点。请一直维持这种状态,没错,哪怕顾客排队也不用开收银,把顾客存着,前期如果被打掉货不要慌,重点是要保证人气足够高,还有一点是保证12点的时候货物是满的,这一点不难,由于你不收银,钱一直是零,剁手节设定应该是如果你钱领先,对手就会过来打爆你的货,如果你人气领先,对面就会派人来你门前喊,抢人气,重点是在你没有那么多强力打手的情况下,如果你钱领先,货会一直被爆,陷入恶性循环,暂时的领先会招巨多仇恨,被围殴很正常;但是如果你钱零,只有人气领先呢?首先你的顾客不会少,反而一定是最多的,因为人气影响进店概率,你就会一直存有大量待付款顾客,这也是取巧的点,剁手节没有顾客等的不耐烦差评降你人气等设定,你人气领先收入一定领先,那么钱呢,门前存着呢哈哈哈,而且这样做的好处还有,由于你一直不收银,钱数为零,货物仇恨值会很低,对手不会来打你的货,只会来抢人气,哈哈但是抢人气每次只能来一个,来一个?你不是有浩南哥吗。相信看到这里大家应该都有思路了,重点是开闸放水的那个点(就是苏菲开收银的时机),我一般是看情况,正常是三点以后五点之前,哈哈懂了吧,然后在其它三家内斗的时候你会急速反超,来打你货也不怕,随便给你打,打爆了有时也不用补,这时浩南也可以把搞事开起来,去打一打对你有那么一点威胁的出头鸟,就这样,赢得轻松惬意哈哈哈
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