本次删档测试测评(口胡)
2018/12/19266 浏览综合
注:本贴其实已经在测试服论坛发过一遍,如有打扰,管理可自行删除
以下正文
在头一次接触数码兽时,我还是个学龄前的小不点,从电视台播放的《数码兽大冒险》(也就是数码宝贝TV1)中,慢慢熟悉了这个异彩纷呈的世界,但是我当时怎样也想不到,这些仅存于虚拟世界的一切,会成为我最美好的梦之一,直到今天,以及很遥远的未来,都将伴我前行,都将给我欢乐。
那个时候,每当光叔的歌声响起,每当勇气徽章的光芒绽放,年幼的我,永远会忍不住热血沸腾,每当战斗暴龙兽高喊出技能的名字,天真的我,也会跟着高高跃起,仿佛亲身投入了战斗一般。随着年龄的增长,数码兽越来越多,成了一个异彩纷呈的大家庭,我们所熟悉的被选召的孩子们,也在tri中,默默背负起了痛苦与责任,而我,也早已天真不再,成了坐在电脑前为了未来与家人奋斗的大叔。
但是我没丢掉童年的梦想,抑或说,正是由于童年已经永远的逝去,我才更加珍惜曾经的一切,渐渐的,与宝可梦和牧场物语一样,数码兽就这样成了我童年的印记,成了我即使清醒,也一直在做的梦。
所以我很开心,在看到了国内终于有一款愿意在这个数码兽世界的末法时代,去操刀数码兽手游,即使打开评分看到了满眼的差评,我依旧愿意抱着试一试的心态来下载看看。七天过去了,游戏也进入了尾声,我听了见了许多,也想了许多,我想也是时候打开帖子,简单的写点什么了。
首先需要肯定的是,作为获得了万代南宫梦正版授权的制作组,游戏对于数码兽名称的实情,我是必须要叫屈的。就像任天堂在有了官中以后,统一了宝可梦的译名一样,数码兽也在经历这样的过程,最初的我,也以为海皇牙才是正确的,盖欧卡才是错的,以为古拉顿是正确的,固拉多才是错的,可是现在,官方译名已经逐渐被接受,我相信数码兽也会有这样的一天,而为了这一天的到来,任何推动正确译名的行为,都有着积极的意义。
制作组在这一点做得很好,他们大可为了贴合大众而取不够信达雅的港台译名,可是制作组没这么做,这本身就是一件足够有勇气的决定,相信当MetalGarurumon的真正译名不再是不够信达雅的钢铁加鲁鲁兽,而变成了完全符合原意的金属加鲁鲁兽时,数码兽的中国普及,也能登上一个新的台阶。
无知并不可怕,可怕的是无知于自己的无知,因为,这才是最彻底的真正无知。
游戏性方面,我得承认,这游戏的框架虽然并不出色,却也并非真的粗制滥造,可以说,目前游戏仍旧勉强处在及格线上,进一步则可称之为一个好游戏,退一步,就将永无翻身之日。七天的感觉下来,很多人都拿linkz比,或者拿早已关服的数码宝贝ol比,我认为都不够准确,七天下来,我对游戏的最直接感受,是这游戏确实在学习一款手游大作,而这款大作,名叫《阴阳师》。
从战斗系统,装备系统以及养成系统来看,游戏对阴阳师现有的系统并没有任何的突破和别出心裁,甚至有不少不如的地方,我认为这是必须要动脑筋的地方,一个战略养成游戏,以上三个方面是最核心的玩法,如果在战斗养成装备上没有独到之处,这款游戏,必将沦为其他大作的影子,只能捡拾大作的残羹剩饭过活。
首先是战斗系统,这种老套的横二纵三的模式,明显不是现在口味越来越叼的手游玩家们的菜,可以说并没有留下好的第一印象。而几乎完全的自动战斗模式,也让玩家没有了战略养成游戏该有的策略成分,这不得不说绝对是一种失误。但是即使做到了这两点,战斗系统仍旧只能算是及格,而不能算是优秀,如何在战斗系统上有独到之处,也是必须考虑的。
在战斗系统上,我的建议是必须引入手动系统,发挥好不容易制作的半即时引擎该有的策略性,目前的攒豆释放技能的手段可以保留,也可以换成更加流行的共用技力的手段。进化系统暂时没有什么问题,但是也许还有更好的方案,也希望制作组多多集思广益。而最为关键的一点则是阵型问题,关于这一点,我的建议是将死板的横二纵三阵型换成更为美观的六芒星,甚至添加更多的阵型来提高玩家的策略性。另外,目前的战斗系统没有区分出位置的区别,为了区分出前排后排该有的作用,我建议每个不同的位置,加入能力的增益和减益,比如位于前排的一号位是防御位,会减少攻击增加防御,而前排的二号位则拥有减伤却也削减自己的伤害,类似这样。至于技能,则建议细分近战和远程,来配合前卫与后排的区别,如此一来,游戏的策略性必将大大增加。
而装备系统,目前的宝石属性,基本脱胎于《阴阳师》的御魂系统,但是别忘了,既然这游戏做出了五行相克,那就不该仅仅拘泥于攻防血量得硬指标以及增减伤害异常概率等百分比指标,属强和属抗,无疑也是必须要考虑的问题。在下一个版本当中,我期待看到增加属强以及属抗的宝石,至于目前的宝石属性加成是否平衡,七天的测试,是无法测出结果的,但是制作组无疑要为游戏平衡多下苦工,程序猿们,哀嚎吧。
接下来是养成系统,个人感觉,这部分的问题同样大的很,最主要的问题出在两方面,一个是抽卡没保底令无数非酋同伴撞墙(比如三十连无橙的本非酋),另一个则是培养系统过于单调乏味并且缓慢,比如我,由于最初的橙色芯片没给火系,我今天刚刚把初始的暴龙兽进化成金属暴龙兽,这种效率是真的不敢恭维。
我所想到的解决方案,第一点就是让三十连有保底,这样可以少劝退不少非酋玩家,还能正大光明的骗氪(制作组看我多贴心咳咳),另外可以考虑增加材料副本这个选项,也就是常见的日常刷碎片,唯有让土豪和肝帝同时有活路,一个手游才能有鲜活的生命,这是用无数手游同行的累累尸骨换来的教训。
而第二点,我认为新手任务至少得支撑到可以在比较早的阶段让玩家获得金属暴龙兽,个人认为4-10通关奖励或是爬塔25层,都是个很合适的数字,至于是否提供战斗暴龙兽的素材,这个就留给制作组自行平衡吧。而提供升级的狗粮芯片等方面,我的建议是必须要分类,至少提供每天的日常副本,掉落对应属性的狗粮芯片,周末则混合掉落,适度减轻玩家的肝度。
另外需要补充一点,就是目前狗粮地图的战斗系统存在问题,体力耗尽竟然不会停止挂机,想必有无数人因此而白白浪费了数百的挂机券,而且负责带队的队长作为帮助别人劳心劳力的好心人,绝对应该拥有队长加成或者奖励,这才能鼓励玩家们更多的互帮互助。
最后,则是我的一点系统改进建议和展望,首先,我认为完全看脸的进化树并不好,linkz选择的手段是网状进化,而我建议制作组考虑的方案是单线进化外加副本掉落的碎片分支究极体(甚至是基米拉兽与光明兽堕落形态这样的强大完全体)。比如正常的亚古兽,会走亚古兽,暴龙兽,金属暴龙兽,战斗暴龙兽的线路,但是玩家可以通过积攒胜利暴龙兽碎片,令任何金属暴龙兽进化为胜利暴龙兽,这样一来,不仅给了玩家更多的选择和收集的欲望,更是可以借此机会推出常驻副本与活动副本,大大提高热度(以及骗氪手段咳咳)。
而我的展望,则是关于初始数码兽的最终进化剧情,既然制作组选择了亚古兽作为主角,那我想制作组一定考虑了让主角最终进化为奥米加兽,甚至是x形态或者慈悲形态。这样的活动副本,适合在游戏的热度需要提高(比如开服三个月,大家都战暴基本都进化出来)的时候,我想,这绝对可以成为游戏的杀手锏,令玩家欣喜若狂外加多掏腰包的。
说了这么多,最后再说一丁点关于世界观的建议吧,在背景中,数码兽的数码世界是很巨大的,不仅拥有不同的大陆和区域,更是拥有平行世界(不同总服务器)的区别,比如世界树和恒常性所在的主世界,与存在奥林帕斯十二神的世界,就是不同的服务器。如果挂钩到常驻副本上,也许可以设计为这样,比如数码之海掉落海天使兽碎片,高阶天堂掉落三大天使也就是炽天使兽(零胜率兽),座天使兽,以及智天使兽(善良)的碎片,黑暗区域掉落七大魔王的碎片,皇家基地掉落虎蜂兽碎片,D-旅团基地掉落暗龙兽碎片等,更不要说还有皇家骑士等一系列的好东西可以推出(骗氪)了。但是如果到了这一步,我还是得强调,平衡,平衡,平衡,重要的事情说三遍!
啊对了,最后的最后,我还有目前的最后一条建议,我建议游戏的下一版改名为《数码兽:相遇》,不仅更加突出自己有正版授权这件事,更是比目前的名字好听又准确,我相信,这个名字一定更适合这款游戏吧?
祝愿制作组的每一位成员身体健康幸福快乐工作顺利,也祝愿你们的产品大卖特卖,叫好又叫座,希望这款目前还没有发光发热的游戏,能够不再蒙尘,真正成为无数热爱数码兽的人们,梦的真正家园!
By:一个热爱着数码兽的普通大叔