【Q&A问答】舟游第一Rapper对话策划小哥——我们下次见啦~!

精华修改于2019/02/276060 浏览综合
历经一个月的随波漂浮龟船也终于登上了滩涂
休息一下等待下次再入江湖
回望这次为期一个月的旅途
我走过陶瓷谷的山路
也在缱倦城里看日出
在黑逡逡的地牢里
孤身一人不服输
敢把生命做赌注
安慰肥卷不要哭
纵然有惊又有险
跋山涉水把怪除
“啪!”
说着,策划小哥一把打掉了我的墨镜和话筒
“好好工作!赶紧念题目!”
好的好的我错了…………
TapTap
Q:策划大大好!个人觉得现在剧情推完之后只能重复刷图和选择困难模式,还会有其他新的玩法么?
A:一些新的玩法、新的系统都在开发中了。比如在主线的剧情中,会加入一些新的彩蛋让大家在地图的探索中变得更灵活和有趣,而不是一味的只为了通关而通关。
或者在同一个关卡的区域中,安排不同的游戏方式,丰富和多样化的玩法种类。当然我们也还有更多的想法在不断的尝试,最终上线会是哪个确定的版本也请大家期待一下吧。
Q:剧情非常吸引人欸(就不剧透了)。但问题是有很多细节的地方都比较莫名其妙,比如 肥卷是怎么上船的,少帮主怎么就突然出现了啊喂,阔以解释一下嘛?
A:关于剧情,除了优化剧情本身外,我们也会强调前后的逻辑和过程。诚如这位同学所言,我们也会针对许多细节在后期去好好打磨。
目前的方案可能会通过一些指引来连接各个断开的场景、或者在之间插入一些插画或动画。此外我们也知道会有一部分同学觉得剧情的叙事方法有些过于拖沓,这里我们也有在好好考虑加入快进或者跳过的按钮,来让大家拥有更好的体验感
Q:这个战斗方式个人还是很认可的,但是可能是数值问题会让人觉得战斗的时间太长了,在引怪的时候其他的npc也不主动去打,会让人觉得很难受。
A:目前前期的战斗数值肯定会调整,来减少战斗的拖沓感。战斗玩法这边目前也在尝试一个新的方式,由于demo还没出,效果的话并不敢打包票,如果最终采用的话,游戏的战斗体验又会有一个比较大的翻新。
Q:大大你们的氪金点是不是太少了?!(坏笑.jpg)目前只有技能可以抽,但是能抽的东西又比较少,会有其他的抽卡内容丰富一下欧皇的体验么?
A:哈哈这个问题还真是挺直接的。在测试的版本中我们放出的技能和抽卡的内容还是比较少的,因为觉得大家也不希望被“剧透”太多吧~
在后面的版本会为英雄们制作更多的技能,投放在抽奖或者奖励中。同时大家也会有更多的搭配套路,能够更为全面的展现游戏的策略性了~!
Q:《舟游》的画风真的超合我的胃口啊有木有!但是总感觉某些地方还不是很融洽,但是又说不出来是哪里,希望大佬不要打我。溜走Σ( ° △ °|||)︴
A:这里可以跟大家剧透一下哦,关于美术,在原有的基础上,我们现在也正在制作更多精美的插图用于过渡游戏的剧情、副本关和任务的传记。此外在后面的测试版本中也会放出新的ui界面,不知道大家是不是喜欢这样的画风呢?
TapTap
TapTap
TapTap
这次测试真的很让我们超感动
大家对游戏的方方面面
都提出了非常富有建设性的意见
我们也都记录下来并一步步改进
有了大家的支持和理解相信下个版本的《舟游》
一定会带给大家更多的惊喜
不要问我下次测试是什么时候了
我正逼迫着程序大大夜以继日的改代码呢
不过相信不会太久
我们就又可以在《舟游》中相遇啦
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我们下次见啦~!(●´ω`●)
最后记得要打肥卷哦!
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