关于官方的建议_8

修改于2019/11/08281 浏览综合
TapTap
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建议深渊狩猎改成每周打三次,一次十关,通完十关之后可以重置,然后重新打,奖励和现在的打一周的奖励一样。悬赏任务里会出现的怪物加入深渊狩猎,竞技场,在同时刷竞技场,深渊狩猎同时也能完成悬赏任务,我觉得你也可以改玩家进入关卡之后还能打开悬赏任务来领奖励。
魂卡副本我建议把打死boss之后的十秒改成三秒,或者没有等待时间,这是无形中的浪费了大量玩家的时间,一次魂卡副本必须要等三十秒,10次魂卡副本就等于的三百秒,等于五分钟,还没算进玩家在魂卡副本的死亡而重新打的时间。
你这个游戏肝可以,不要在每天都会刷的副本什么的浪费太多时间,会减少玩家的乐趣,这些是每天玩家都会刷的日常,除了秘境冲层,变强,打boss钥匙关卡有趣,竞技场我是觉得,和深渊狩猎有太大的区别吗?除了游戏规律,boss,本质上根本没什么区别,深渊狩猎都比竞技场好玩多了,至少有选择加成属性,和元气骑士一样。增加一些有趣的玩法,比如躲猫猫,狼人杀,什么的。
秘境地图太坑了,每次走的路都跟赌一样,选择走进了没有精英怪的房间,就等于白跑了,精英怪一个增加百分之十,碰到一个路有三个精英怪房间,这不得更快直接通boss?这根本就是在赌,有什么技术成分???绕绕圈圈就能打得过精英怪,运气不好没碰到一个精英怪房间直接慢了二十秒不止,还有歪歪直直的路,这这么窄的路,再加上激光陷阱,气泡陷阱,如果攻击评分和防御评分只能勉勉强强到达,碰到这种路,你告诉我怎么打?躲不了小怪弹幕,还要防着陷阱,还要赶时间,看到歪歪直直的路直接劝退。
我突然有个想法,我还是建议你整改地图的路,在秘境里,走一个路,走进精英怪房间之后就会封锁让玩家无法回去无法前进,和元气骑士一样。击杀一定数量的小怪或者一只精英怪之后封锁就会解除,每死一个小怪,精英怪就会增加百分之比的攻击和护甲,精英怪和小怪无法出去,这样各种职业应该能有了自己的发挥特长,可以选择逃跑进入下一个房间或者继续打下去,还是击杀百分之比到达一定数量就可以去打boss,去除精英怪一只增加百分之十,增加的击杀百分之比和小怪一样,或者增加比小怪多击杀数百分之三左右。会掉落道具,护甲百分之比免免伤,血药百分之比回血,蓝药百分之比回蓝,这只是我的想法,可能还不够好。
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