试玩了这几天taptap首页推荐的《下一把剑》,写个简单的测评吧。

2019/11/8723 浏览好游推荐
下载《下一把剑》这款游戏之前,我以为只是一款将数字换成其他图案的一款2048游戏,下载体验后,我才发现虽然主要玩法类似2048,却游戏没有止步于2048。游戏以合成消除为基础玩法,结合西方玄幻冒险题材,再加上rpg技能卡牌培育,迎战属性和技能不同的对手,这让整个游戏在后期比2048更烧脑,又拥有了更多的趣味。这款游戏前期很休闲,基本一直合成合成合成,就能得到三星满分评价;但是到了后期,这款游戏因为互相合成的范围比2048更广,而BOSS又会带着各种奇怪设定,就变得十分烧脑,如果不认真思考,就可能移动了若干回合,却对BOSS零伤害。
游戏整体画风比较接近西式卡通风格,怪物以及卡牌的形象很可爱,而且游戏并不是只有合成,将攻击卡牌和勇士卡牌合成后,卡牌会变成一个拿着小剑的勇士向BOSS发起进攻,不同属性和等级的剑的技能还有攻击动画会有些差别,整个画面十分绚丽,让人会有种合出终极武器和最高等级勇士的冲动,但是就像游戏名一样,我根本没办法百分之百保证《下一把剑》会是怎样,会有多大的威力。
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另外比较得我心的设计是,每过十几个关卡地图就会发生变化,比如最开始是沙漠,后面是森林,再往后是冰原等等,而且沙漠场景比较仔细的让每一关的BOSS符合背景的环境,所有BOSS都是火属性的,没有出现类似沙漠有雪怪这种情况,但是森林地图的BOSS就稍微显得有些混乱,雪属性和火属性混杂着,而且火属性的BOSS大多在沙漠出现过,BOSS重复率较高。另外雪属性的BOSS也显得不是特别适合这个森林场景,毕竟他们中一部分的名字都是什么“冰原狼”、“雪人”、“寒冰战士”,这种BOSS很明显应该出现在冰原吧!感觉在这一场景,略有偷懒,把刚开启新地图时给我的惊艳感消磨了一部分。
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玩法上说的是玩法丰富,有普通模式、解密模式、生存模式、对战模式等,但是主要具有可玩性的还是普通模式,其他模式更多的全是体力用完了后的一个替代,我稍微更感兴趣一点的,感觉除了普通模式就是对战模式了。
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另外,我觉得游戏的合成消除玩法还是很丰富的,玩家既要考虑属性宝石、宝剑和勇士各自的合成,以方便提升等级,增强战斗力,又要考虑在合出最强勇士和属性宝剑前,不让勇士拿到宝剑,不然二者直接会抵消,而且在某些关卡因为BOSS对火属性或者雪属性的耐性,如果用该元素剑攻击,伤害会减少60%-80%不等。这样能够阻挡消除的就只有勇士和属性宝石,火属性宝石、宝剑和雪属性宝石、宝剑了。
这时候不同技能的角色卡牌就非常有用了,这种设定让闯关更加考验玩家自己的思考,当然运气还是很重要的,如果想要在某些关卡成功获得满成就评价,运气甚至比思考更重要。
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比较让我不满意的一个点是游戏剧情会比较薄弱,虽然打出了RPG卡牌养成的标签,但是无论是BOSS或者卡牌,或者“我”的一个打怪之旅都是没有任何剧情或者设定的,全程更偏向于一个一条路走到底的冒险,游戏精致的BOSS和卡牌人物设计也因为没有更深层的内容而显得单薄。这一方面我比较欣赏《月圆之夜》的设计,《月圆之夜》虽然也没有在冒险中给出过多的剧情说明,但是途中遇到的每个怪物都有配音,击败后还可以在图鉴中了解他们的故事,通过不同故事的一个结合,也能感受到其中的主要剧情。而且怪物击倒后还会随机弹出一些选项,玩家做出不同的回答或举动时也会收到怪物不同的反应。
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不过整体上游戏还是很不错,画面和bgm比较精细,玩法足够的有趣和新颖,各种设计融合得并不生硬,虽然有些小不足,但是并不妨碍闲暇时用它来打发时光,而且后期也并非无脑合成,有一定的挑战性,还是值得一玩的。
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