关于多补位机制的一个应用
修改于2019/01/091134 浏览综合
补位机制和多补位机制在这里我不多做介绍,也不多做解释,明白的人自然明白,我也不会在回复里一一解释补位和多补位机制。这篇帖子仅仅是提出多补位机制的一个应用,不过我并不确定此方法是否已经广为熟知_(:з」∠)_

补位机制和多补位机制的介绍来源于此连击攻略贴:

由于多补位机制会使得后续技能威力降低叠加而缓和不叠加,以及补位存蓝如果没用完则会在连击最后产生额外蓝耗,导致在设连击时 除了刷连击点会用到多补位一蓝长连击外,实战中连击基本不会考虑多补位。
关于突然想到的多补位机制的一个应用,灵感来源于群友@老缘 在连击最后使用破风补位,在此感谢。
正文:
利用多补位机制中,''后面的补位可以消除前面补位的剩余存蓝''的机制,使用无蓝耗技能补位放在连击最后,消除前面的补位存蓝剩余时产生的额外蓝耗。
举例:
步步-狂战补位-战吼迅速-破风补位。
其中,步步一蓝,狂战(补位)不耗蓝并存了五蓝,战吼(迅速)消耗三蓝,此时狂战(补位)的存蓝还剩余二蓝,接着破风(补位)消除了狂战(补位)的剩余存蓝,同时破风本身无蓝耗,最终没有额外蓝耗。整个连击消耗一蓝。
后言!!!
关于避免补位剩余存蓝产生的额外蓝耗,广为熟知的方法是把补位存蓝用完,或者使用增幅终结(或短距离技能比如圣拳)断连。
此贴提出的利用多补位机制消除剩余存蓝的方法,不保证会比上述两种方法更实用,我个人认为也不如上述两种方法实用_(:з」∠)_,不过依然有其可取之处:
一是可能会适合新号刷连击点,避免了断连不加连击点;
二是可能存在适用此方法的连击,不过我暂时没想到(划掉);
三是此方法以前没在别的帖子里见过,可以拿来水一帖(误)。

以上。_(:з」∠)_