关于游戏得建议和想法。(非完整版持续更新)

修改于2020/05/06133 浏览综合
金:~雄黄,玄明粉
木:~百灵子,天星草
水:~天山雪莲,灵苏
火:~赤炎珠,赤朱果
土:~龙象角,花非花
1.收剑的按钮和触控范围加大。
2.适当增加副本药材的掉落种类,五个本固定掉落五种,其他蓝色以上药材只能兑换和坊市购买,对炼丹来说真的很不友好。(药材互相兑换同品级1:2或者1:3都可以,1:10的比例,掉率这么低,一天五次都兑换不满。)
3.剑魂的掉落勉强过得去,请适当增加炼化材料之间的兑换。比例同上就行。
4.减少副本内盾牌一样的弹射物质宽度或数量,或者更改为随机弹射角度。
5.画符的流程简化,可勾选去除动画,增加每天一次性直接画符成功道具(就好像其他游戏刷图扫荡)。这样公测后也可以增加为付费道具,增加收入。
6.坊市用洪荒之力购买的材料区分品级定价,不然洪荒之力真的不够用(内测阶段建议)或者提高洪荒之力随着等待时间和获取数量。
7.角色阳寿设定,应该根据角色修为的提升适当自动增加一定量,而不是只能靠吃药,各种修仙小说策划们应该都看过吧。
8.炼丹增加同上一次丹方继续进行选项(可勾选),增加可跳过动画选项,跳过动画是为了加快节奏,毕竟手游,你不能让别人随时都拿着手机玩游戏吧,快节奏的社会,需要挣钱,这样才有钱充值。游戏最初定位也是挂机放置类的,现在已经完全偏离了定位。
9.飞剑设计建议:增加人物本命飞剑,属性由自身修炼方向选择五行属性和技能附加,加成比普通飞剑高,或者作为一种被动技能形态存在,增加对应的付费洗练道具,洗练属性值。(做游戏嘛,肯定得有付费项目)增加兽类宠物和法宝,提升角色属性或者技能,其他同理。
10.增加怪物五行属性,和五行相生相克系统(包含飞剑和装备等(,不然都向着公认比较好刷图的方向去弄装备和飞剑去了,提高副本粘性。
11.背包分类,丹药,药材(按品级排列),装备(按品级和炼化程度排列),飞剑(同上),炼化材料(按五行属性排列)其他。
12.增加黑市和拍卖行,贩卖各种材料丹药和成品装备飞剑等。增加时间boss,所有人刷伤害排行,拿对应奖励。
13.增加渡劫好友和宗门护法1%,上限10人,师徒护法5%限制一人。
14.丹炉已经分品了,现在都是一品,应该体现出属性,比如一品默认增加2%成丹率。
15.后期小怪和boss直接免疫控制,过于不友好,飞剑技能控制属性相当于废了,没用。应该增加免疫概率。同时和技能触发概率做抵消。技能淬炼增加技能触发概率百分比属性。
16.补充第二条建议,增加同属性副本过图后才能掉落。比如第九章开始能同时掉落前九章材料。或者就不要关闭已经通关章数的刷图机会。(不过拿不到后期材料,过了就拿不到前面的材料,每天靠元神游荡的那点材料,刷了这个就不能去那个,故意拖延脚步,只能劝退肝帝以外那玩家。你就算开放掉落和刷图。现在的掉落概率也改变不了什么)
17.宗门boss机制问题,血量太低,可重复刷的次数太多,一个等级高的就打掉了,其他人毛都没摸到。建议更改不需要领道具,直接每次死亡后间隔30秒复活可继续打,每天不超过两到三次。boss的血量指数级增加,让所有人都能参与进来,结算以击杀和晚上12点通过伤害占比给与奖励。增加宗门等级系统,增加宗门boss等级系统,根据宗门等级和击杀提升boss等级。
18.后山采药系统,每天给与一次免费全部刷新机会(正在采集的除外)
额外刷新机会开启付费仙玉机制。或者增加灵仆。
19.渡劫和炼丹失败,增加成功率累积机制。每次增加百分比,具体数字就不说了。
20.技能功法增加技能命中。(boss和小怪现在没技能,所以技能闪避看你们后期会不会给怪物技能机制。
[嗒啦啦2_累]申精通过吧。
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