感觉启航节的道具兑换取权重被削弱了,

2019/12/20160 浏览讨论
丹尼尔,从今天开始我要叫你呆瓜。
讲道理,正常的削弱设计应该是玩家单位时间内获得的收益不变,但20年的总量下降,举例:某游戏黄金每次产出100,专门刷,可以达到一日30次,总量3000,一般的玩家一日20次,总量2000,那么就应该改成每次产出100,一日20次,总量2000,,只有专门刷的玩家被削弱了收益受到影响,而那些的玩家因为单次收益不变依然能每次吃满自己的收益,不会感觉被削弱了。
你们这样是把玩家单位时间内获得的收益降低了,这样来改变玩家20年获得的总量。,,
每次产出50,一日30次,总量1500,刷的玩家从3000变成1500,那么不刷的玩家不久从2000变成1000了,
所有的玩家都受到了影响
我不知道是谁想出来的方法,,真是兵行险招,出奇制胜,鬼才。
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