续 写在内测 第一日

2016/10/2792 浏览
还有十几分钟,盟会就要召唤妖王。已经肝完了体力,所有的活动,败光了所有的元宝,病也好了一些,信守承诺,我来码个帖子。
楼主不是很喜欢图文结合,还请大家将就一下枯燥的文字。图的话,大家可以去看一位安七的小伙伴的贴,ta写的很生动,很有意思。
呃,怎么说,游戏本身,是很好的,但是玩过之后又写,心里落差。我慢慢的来解释
首先是画质,其实它很不错,我开了超清画质,光效也全开了,感觉就像是电脑上的网游一样的感觉。场景和配色都让人眼前一亮,视角让人有宽阔的感觉,冷不丁骑着驭灵窜过去的玩家更是让你有在打电脑游戏的感觉。UI的设计有点让人眼花缭乱,但是还是很用心的,中国水墨加上图标化的处理,很有味道。各处的建筑,风景,植物会随玩家的走动而受到影响,让我的第一印象很好。
但是,我在这之前,玩了另一款游戏。避免各种嫌疑,我不提这游戏的名字,玩过自然知道。相比之下,我觉得,上软有偷工减料的嫌疑。
这款游戏里我同样开了最高画质,在六十帧的帧率下,我用放大镜去找每一处细节,不曾看到一个锯齿。人物,场景,反光,阴影,特效,小动画,没有锯齿。
但是在幻璃镜里,许多看似精美的场景建模上的小贴图很模糊,阴影的毛刺很明显,建模那种多边形感觉也没有很好的抹除。
如果我没有玩那款游戏,我会说,幻璃镜的画质太好了,因为我觉得手机上的游戏不可避免的会有这些问题,不可能完美的解决。不幸的是,我玩到了能完美解决这些问题的游戏,而且两相对比之下,上软是实力更雄厚,资源更充足的一方。(盟主跳票了,没有召妖王,坏人)
但是目前我还不认为这是扣分点,因为幻璃镜的场景大的多,而且是多人同时在线,这些小瑕疵解决起来没有那么容易,只要用心解决,玩家会看到上软完成了把手机变成PC的壮举。
然后,人物建模。
这么说吧,可远观而不可亵玩焉。
在游戏过程中,人物看起来没什么问题,就是描边有些突兀,边缘磨的不是很平滑,对立绘还原度还是很高的。但是到了近距离交互环节时,问题就太大了。贴图模糊不清,动作也很不自然,表情呆滞,尤其是芙瑶那一战的CG,委婉的说,很让我难受(╯﹏╰),感觉病都加重了。动作实在是别扭,多次很直接的穿模,乳摇的幅度让人不敢直视。脸和服装的贴图一拉近,模糊程度很明显。
总而言之,我觉得上软拿出了对得起玩家的画面,但是没有拿出对得起玩家的诚意。诚然我上面提到都是小毛病,只要你忽略他们,游戏体验也不会大打折扣。楼主是美术生,所以才会更多去关注游戏的美工方面,但是对于这些小问题的处理,体现的是游戏制作人,运营商对待玩家诚意和心态。幻璃镜的画面好吗?很好!完美么?不完美!当然我拿来作为比较标准游戏也不完美,相比幻璃镜它的动作不够流畅,显得轻飘飘的。但是在那款游戏里,我看到制作人在努力做到完美,而对比幻璃镜,上软就像是抱着只要大部分玩家都觉得很不错,一些细节没必要死抠的态度。当玩家拿出他们全部的热爱,乃至是信仰,青春,去对待仙剑这款游戏,这部作品的时候。制作方所回应的诚意,显然是不够的。他们甚至没有像玩家热爱仙剑那样对待自己的作品,追求一种情怀,而是在用检验的态度来审视自己作品,合格了就可以了。这么做是没有错的,也不会损失口碑或粉丝基础,但会让粉丝永远活在怀念里,得不到新生的感觉,看不到仙剑系列有一个光明而又传奇的未来。
对于画面楼主就说这么多了,画面我觉得还是要给五星的,毕竟一副没有表好的名画,他还是名画,只是显得让人有点遗憾罢了。(盟主现在还没召妖王,大坏人)
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