毕竟陪过100多天,关于游戏自己想说一些
修改于2019/12/20330 浏览反馈
刚才看了一个贴,留了回复,转头帖子就找不到了(捂脸)正好把回复整理一下。看大家现在都在说出货率的事情。我也想从别的角度谈一下我对这个游戏失望的点。
也希望,游戏官方如果真的还想好好经营这款游戏的话,请清醒一点和磨练自己的能力。
关于龙珠强度和PVP:厨力游戏的重点是优秀的世界观和人物,良好的收集+养成的游戏体验,不是PVP。有玩家不喜欢PVP,不希望在PVP上过多氪金很正常。另外龙珠超模不仅仅体现在PVP上PVE依然不俗,玩家会担心之后会不会以这张卡的能力机制等考虑的PVE关卡,这样的话,未来很可能出现为了PVE不得不抽某些必要卡的情况,逼着玩家氪金和体验不等价的游戏体验。另外,不展开谈了,食物语的这种传统指令RPG战斗系统类的游戏,就不适合PVP。这种战斗系统嫁接PVP的结果就是“未来可期”的战力崩坏。估计玩家其实大得多心知肚明或者为爱选择性失明,没想到的是,才100天就迎来了第一个大崩坏。
关于出货率低是游戏风评迅速降低的根本原因:FGO一样要么穷要么歪,国服不出货一样骂声一片,但也没看FGO因为不出货像这个游戏现在这样风评急转直下。
我们最好的阿官:就说双御卡池的事情。玩家不喜欢双御一起UP的卡池是因为玩家想要两个卡池吗?是因为双御同池不能满足各类玩家的需求。游戏搞了个分池,各类玩家的需求得到合理解决了吗?并没有。因为根本问题没解决才出现了喜欢双御UP的和喜欢分池的互怼。这个问题的主要原因是CH根本不知道或者没去想玩家的需求。另外,这种只给一部分人甜枣的操作你游也不是第一次了,最后结尾都是玩家互吵,吵来吵去忘了他办的这件恶心事,他就赶紧一副可怜兮兮的样子跟着一群护官宝声泪俱下,阿官很好的,阿瓜这么听取意见,是我们最好的阿官!品品。
到底是卡抽不到或者PVP太强的问题吗?是游戏体验越来越差的问题。
商店兑换1000代币200天工石这个,如果没人说阿官自己会不会改?
再说血鸭的事情,画师画风各有看法不谈。问题是回炉了,好不好看另说,改完精细度上来了。他要真的就しどまりる那样,他尽力了,就那德行了,也能让人心死(更何况人家しどまりる审美的忍让现在也不那么让人忍让了,人家进步了!)。但能画精细的为什么最初放草稿?官方到底审没审稿。松鼠这次比之更甚,血鸭焕新被骂的狗血喷头都敢故技重施,就问官方真的有想好好的经营游戏,真的为玩家体验考虑过吗?我甚至感觉他根本就没把自己的游戏和玩家当回事儿。剩下的累充之类的事儿,出了也就不觉得意外了。
他自己都么不上心,玩家怎么说它好?是自己先去把脑门夹了吗?
也许有人会说SWY是有各种原因必须这样设计没办法,那既然如此,你们CH敢不动脑上班那玩家也没办法只能好走不送。
更多的抱怨我TAP评价里说了,不谈了。
其实还有更多的话想要倾诉,但关于这个游戏的不足的琐碎我真的说的过多了……不想再说那么多了。