建议尽快更改33底层游戏机制
修改于2019/09/22223 浏览综合
今天晚上又一个自爆贴引来了大讨论,彻底激化了大家长久以来压抑的矛盾。而这矛盾的根源,不在于自称“佛系”的开局暴毙玩家,也不在于拼命carry却奈何2v3惜败,暴躁骂人的玩家,而在于——33底层机制!
既然33排天梯,打rank,那么绝大多数的人都应该知道一点:公平性是必不可缺的。尽管有些误差不可避免——充钱导致的差距(忍三需要盈利)、队友和对手的技术差距(匹配机制再完美,也不能保证6个人同一水平)…这些不可避免的误差在很多竞技游戏里都存在,完全可以理解,对33竞技的公平性破坏不大。
但关键问题在于一个33底层机制:一旦有一个玩家暴毙,尤其是p1暴毙,那么这场对局的游戏体验会急剧下降,包括队友和对手,因为他们谁都无法体验到一场高质量的对局了,更可怕的是——这种急剧下降的游戏体验是不可挽回的!
忍三里的33底层机制就是这样,一旦有人暴毙,这局游戏基本成了废局。它不像LOL,即使有一路崩掉,队友还可以挽回局面,反而会带来更加生动的游戏体验。而忍三的33底层机制,就是建立在一个靠运气的、不堪一击的公平之上!