一些建议,欢迎来顶

修改于2019/03/08767 浏览反馈
——1.唤神酒优先掉落,掉10个后开始掉其他物品,或者漂浮酒增加下频率
应该不止我身边的人刷酒刷到吐吧,10来个箱子就1瓶,jjc肝可以理解,但爆率有时候连着出有时候就是不出……本来想的是“储存10个”下周一开就有,开了boss又可以重新随缘攒酒,但是考虑到牵动的版块有点多,所以先建议的“优先掉落”或者增加漂浮酒频率
——2.悬赏令调整:DC打3次,BA打2次,整体奖励整合且提高一些
侧面针对的其实是脚本,但是无论是否有脚本,DC悬赏令远多于BA是肯定的,B的稀缺程度某种程度上也就是这要打的5次导致的,大家都在抢着打B,自然更难抢到并打满了。当然也有别人提出的排队系统,不过就算开了排队系统……悬赏令肯定不够的,狼多肉少,而且还有悬赏冷却
而奖励整合和提高问题,是建立于次数减少的情况下的。不清楚大家是否更喜欢打满 “不繁琐就能打满” 的任务而心满意足的下线,的这种游戏方式,个人是的,现在真的是捧着个手机等悬赏和找人换,比较“繁琐”。
jjc的任务简易化是前一次更新改的,而33的任务简化是今天改的。基本上大家都想打完“尽量能打的”。
原本提了个单人开DC的建议,不过慎重考虑下,还是不放在主层里提了,要加的话,可以考虑设置个开房间后的2分钟冷却时间,时间到了才能单人打,且单人无mvp奖励。不过涉及的东西可能比较多了。
——3.悬赏令掉落调整:残券变更为额外掉落项目,没打满前正常掉S或者SS残券,打满后依然可以掉S残券,而SS残券可以考虑不给或者依旧低概率
也考虑过打满的人掉锤子或者银钥匙或者龙血之类的,但是明显很容易导致大家都去“刷”,至于掉落残券,SS的价值比较高,也容易导致刷,而S残券基本上平均起来都得80个才能去换个镖戒来分分龙血(50的宝物一轮才几次,换镖戒的80才是稳定),算是“勾玉/石头/忍币/锤子/钥匙/龙血/皮肤券/残券等资源里”最不容易有争议的了
对于萌新的速成(其实就是靠这样去补残券不如200走起)有利,也对于老玩家带新人有点动力。(信了你的鬼,大部分帮忙打S的都是追梦出个SS悬赏,这玩意顶多让大佬觉得打了还有“点”收益)
——4.残券增加兑换道具:比如100张换一个S悬赏,300张换一个SS悬赏
不过这玩意着实比上面几条贪的多,能换其他资源的话,也不错
——5.家族战期间长老及以上可以选择屏蔽全体弹幕or对面弹幕
友善交流本来没什么,但总是容易有“小丑”出来找存在感,各种群嘲之类,每周都有因为弹幕聊天吵起来的。有时候你以为没什么的一句,什么“求放过,求轻点”,玻璃心就会觉得,“你这大佬装个78的萌新”,然后开怼……最好就是限制大家发言,全都不发言,或者只能看到己方发言
想到再补……
已经弃坑,不用再顶了,至于上面的这些内容,采不采纳也跟我无关了
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