大神再为团队争取利益,混子在努力坚守团队底线!!
2019/09/223169 浏览闲聊同人
玩了这么久单排发现这游戏也就四种人,高胜率,高kd,被称为大神低胜率,高kd,这是保kd党(天天喊着带不动,匹配机制垃圾多是这种)低胜率,低kd,这是坑比50胜率,0.8到1.0左右kd,这被称为混子王牌是fps游戏,也是moba类型游戏,就决定了不是单纯的枪法好,个人厉害就行了,其中团队属性很重。同样的游戏,同样的机制下,明明自己战绩不错就是上不去分,别人就可以?不少人都再说,这游戏就是混子好上分,都是混上去的,可是有没有想过为什么混子能上分?
因为王牌本来就是,以moba为核心的fps团队对抗游戏,胜利条件是根据游戏规则,搭配不同阵容,占领地图资源点为游戏目标,消灭敌方是为了阻止对方,人头不是目标,是为了获得胜利的必经的过程。核心玩法更像lol,dota,像守望先锋,枪火游侠,他不是cs 穿越火线。
王牌战士四种模式,团队对抗,团队歼灭,据点占据,爆破模式。其中团队对抗,fps游戏属性最重,熟悉地图枪法好,杀人就行,除了个别地图,大部分团队对抗地图里,重装,压制都是不被优先考虑的,就是大型充电宝。整个模式就是突突突。占点moba属性最重,主玩目的就是占点,为了占点双方队伍必须正面对抗,狙击,游击,重装,突袭,压制,各个职业优缺点分明,需要协同合作,根据地图,搭配不同阵容,输赢靠的是团队,不是一个人杀得爽了就行,有时为了胜利,狙击手都要进点争取时间。为什么,团队对抗越来越少,不就是官方希望王牌是一个各个职业角色相互克制相互牵制的团队合作属性的游戏,而不是各玩各的突突突就完事了。
刚开始都再说抄袭守望先锋,可是同类型的守望先锋,枪火游侠有多少人玩过,不少人都在喊着排位分开地图,喜欢团队对抗不喜欢占点,大概是把王牌当做穿越火线在玩了,玩过守望,枪火的对占点也不会陌生,而且还希望赶快加入推车模式,因为这才是这种类型游戏该有的模式。枪法好的有游击,狙击,喜欢万军从中取敌将首级的有突袭,枪法不好喜欢一夫当关万夫莫开的有重装,喜欢简单粗暴疯狂输出的有压制,各个职业各个角色特点分明,都有作用,这才是游戏核心目标。
混子为什么能上分?首先明白什么是混子,混子不是坑比,只是战绩平平,胜率平平混子眼里有团队,对抗杀不了人,就混助攻,选个天才混就行了,保证尽可能少的死,死了也要换一个,一个不亏两个血赚。只要我死的少,就是等于对面少杀了几个人。占点阵容少什么选什么,弥补团队缺陷,大神杀人,混子占点。各有分工。混子也不是没脑子,极限时刻,队友不在,保kd的可能就放着不管了,心里骂队友坑比,坑比可能直接就送了。混子至少知道争取,进点骚扰,尽可能拖时间,拖到队友活了就还有希望。保kd的,还有坑比,从头到尾只是在玩自己的游戏。团队?不存在的,玩游戏不就是开心的?
可是还有比赢更快乐的吗?
上不去分的时候,真的只是因为机制,运气吗?
玩游戏就是为了赢! D.va