不明白新的消魂系统是如何设计的?

2019/09/22249 浏览综合
在第二季预告视频里演示过L型的四魂消法,不知何故这种消法没有采用,实装时把部分游戏角色改为三消,这种改变在增加新的玩法同时也产生了一些设计上的问题,每次更新后都是这样。
三消角色从现有的四消系统里分离出来自成自己三消系统,玩家习惯了四消系统而角色界面上没有分类的标识。现有的四消系统在机制上还没有与三消系统完成对接。比如箱子里开出金位四魂技能,如果金位是三消角色该技能就作废了,还有就是部分敌人指定四魂伤害。
现有的三消角色分类为任意三消.固定L型.固定I型三种,在游戏角色战斗不能时任意三消角色有比较好的灵活性,固定L.I型三消角色有点尴尬,而四消角色可以用转魂芯的参谋技能加速复活,将来解锁六消后会不会产生不协调,不确定以后游戏方是否会统一复活的消魂机制。
不明白部分三消角色如何被分类为固定LI型的,以后新增加的角色是先四魂再改成三魂,还是直接出三魂的角色。
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