对小白工作室的建议
2019/11/08110 浏览反馈
刚看到小白工作室在征求忍忍对游戏的意见,我虽不才,却也玩忍3一年多了,我是看着这个游戏一路走过来的想给点儿建议,希望能被小白工作室的人看到并采纳一部分建议。建议如下:1,可以减少一点悬赏;2,将周末的大乱斗列入日常机制;3,可以增加几个人物,增加游戏的多样化和趣味,可以增加暗纹石,光纹石,金纹石之类的石头,相应的增加每个纹石的人物设定,增加水人物,雷人物,风人物人数;4,可以增加人物等级上限,增加人物技能天赋,多一个或者两个可以释放的主动天赋技能(非大招);5,取消探险悬赏机制,可以换成卡牌回合制,或者直接秒杀,减少一点探险的奖励;6,增加家族等级上限,另增家族领土争霸机制,可以互相攻击对方的领土,也以卡牌回合制作为主要战斗方式;7,不用取消竞技场和33机制,不能改变酷跑游戏的本质,但可以减少任务奖励,减少玩家“肝”的时间,减少竞技场忍币每日上限至10万;8,增加装备强化机制,外增强化石,装备不只是可以升勾,还可以强化;9,新增通灵兽蛤蟆仙人(升级相应通灵点增加武器攻击,蛤蟆仙人攻击可以和小黑点燃机制相契合);10,全新升级二D画面,新增三D画面
时代不同了,对战游戏是主流,这是一种趋势,可以不改变酷跑游戏的本质,但一定要多增加玩家对战的机会,不然就像玩单机,还有增加一些游戏趣味性和游戏的复杂程度,减少相应的“肝”度,可以在这方面多增加一些资源充钱活动,这样也可以促进工作室的发展,增加工作室的人员,成正向循环模式。