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【新游资讯】 《巫师之昆特牌》

精华修改于2016/10/29558 浏览综合
《巫师之昆特牌》中文官网近日正式上线,国服封测开启预约,具体封测时间未定,官方表示将第一时间通过邮件通知。感兴趣的玩家可以点击下面的链接进入网站进行预约,只需要填写邮箱和验证码就可以订阅。https://playgwent.cn/
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下面是beta测试版的《巫师之昆特牌》的详细游戏教程。
1.抽牌机制
在以前的昆特牌里面,抽牌这个机制是非常罕见的,玩家最常遇到的抽牌就是在牌局开始之前抽取10张卡牌,并且能够替换掉其中2张,等于可以多抽2次牌,而对于部分卡组来说,这就是游戏当中所有的抽牌机会了,只有部分牌和阵营的特性可以让玩家再抽牌。
例如北方诸国在赢了一回合之后可以抽一张牌,而通过安插间谍,玩家也可以额外抽2张牌,这也让间谍成为了游戏当中最主要的过牌手段。
但是到了《巫师之昆特牌》当中,间谍的作用被大大的削弱了,曾经间谍派多如牛毛的尼弗迦德势力被回炉重做,目前尚未推出,现有的间谍也经过了改动,变成了把间谍安插到敌方阵营后,只能在抽出的2张牌里选一张,而且一张牌是揭开,另一张是盖住的,削弱了收益,增加了不确定性。
同时游戏也进一步放宽了换牌机制,在抽完10张牌后,现在玩家有3次换牌的机会,足以扭转一般牌手的命运,并且令非洲人陷入更为绝望的深渊。
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教程当中的换牌阶段会固定换到3张黄金牌,建议没有欧洲血统的人都来体验一下这欧皇般的感觉。2.阵营特性:
《巫师之昆特牌》在起始时拥有的阵营数量是4个,和原版的昆特牌持平(后来《巫师3》中的昆特牌在《血与酒》DLC中新增了史凯利杰牌组,令阵营变成了5个),但是组成和原版有所不同,老牌强者尼弗迦德进行重制,而史凯利杰却成为了初始阵营。
除了阵营本身的特殊能力,领袖的技能也经过了改动。
在原版当中,领袖的大部分能力其实都设计得比较不走心,大部分能力其实就是一张额外的特殊卡牌,例如自带天晴、霜霰、领导号角等效果,而到了《巫师之昆特牌》当中,领袖终于开始拥有一些不同一般的特殊能力,例如狂猎之王是直接召唤一张拥有10战力的黄金艾瑞汀单位,无论是用于开局占场还是终局翻盘都很不错,运气好触发怪物阵营的特殊能力还能连用两个回合。
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从目前阵营选择界面看来,尼弗迦德迟早会回归,而且起码会带来40多张新牌。
3.模型平衡:
在原本的昆特牌当中,对战的场面可以说是大起大落,后期靠着不同牌组之间的连锁效应,有时候一回合当中双方的战力可以堆到三位数,而一次合理的特殊卡牌运用——例如“烧灼”(杀死战场上所有战力最高的牌)——就可以让战局大变!
《巫师之昆特牌》继承了这个特点,但是在数值安排上显得更为谨慎。
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同时游戏中的许多单位也不再拥有那么丧心病狂的效果,例如曾经的怪物牌组有大量的集合特效,同名系列的怪物一堆一堆,打出一张然后就涌出一大波,而在《昆特牌》里则作了限制,目前大部分有集合特效的卡牌都只能叫出名字完全相同的卡牌,而不是同一个类型的,狂猎骑手只能叫出狂猎骑手,蟹蜘蛛只能叫出蟹蜘蛛,而不是来个蟹蜘蛛一家亲。
更重要的是,集合目前只能叫出牌组当中的同名卡牌,反而不能叫出手牌上的,所以如果你抽了两张同名的集合卡牌在手里,等于你亏了。而如果你想要强化集合的效果而在牌组里放了越多同名的卡牌,那么手牌里抽到同名卡牌的机会就越高,因此构成了对一般人来说需要仔细思考的组牌博弈,但这个战术欧洲人请随便用,非洲人就算了,就算只放两张也有很高几率死于“非”命,谁叫你长得面目全“非”呢。
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虽然部分卡牌的能力按照强度模型进行的调整,但有的牌还是显得比较强大,而游戏没有费用系统则让这种卡牌缺少了上场的限制
4.动态战力:
虽然原本的昆特牌当中也有“烧灼”这种毁灭敌方单位的大杀招,但总体而言,这是个堆砌战力的游戏,双方通过不断用各种手法来堆高自己的战力,但是对于对手的战力影响手段有限,只有大范围的天气效果,而且还是同时对双方有效的,使用上存在着诸多的限制。
同时天气效果的影响也不再只是刻板的降低对应类型单位战斗力,因应单位的不同,部分单位甚至可以在天气效果中获得增益,例如霜巨人的战斗力在霜霰天气当中会翻倍,狂猎系的单位则完全不受霜霰天气影响。至于浓雾可以召唤出小雾妖之影和强化小雾妖这种原版里就有雏形的特效这里就不多说了。
总体而言,比起原版中粗暴的战斗力消减和增强,《昆特牌》当中对于战斗力的调整手段变得更加细腻,也有了更多的操作空间,少了夸张的大幅度战力压制,更倾向于在小幅度战力比拼之间的你来我往。
(处于战力减益和增益状态的卡牌战力数值会用不同的颜色表示,红色代表战力被削弱,绿色则表示增强。)
(游戏教程出自电玩巴士)
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《巫师之昆特牌》脱胎于《巫师3:狂猎》中广受好评的同名卡牌游戏,在游戏中内容中有非常大的影响,几乎游戏中有超过3分之1的NPC都会问玩家打不打昆特牌。整局游戏大概15分钟,游戏刚开始时玩家有10张牌,玩家必须精心部署自己的卡牌,才能生存。每张卡牌都有战斗值,分为近战、远程、攻城三大类型,同一类型的单位牌要成排放置在战场指定区域中。游戏分为四大势力,特殊牌还会有特效。《巫师之昆特牌》不仅有PVP的对战模式,也将包含单人战役模式。期待《巫师之昆特牌》国服尽早完成本地化工作,早日上线。
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