2020/01/26217 浏览综合
绝对无错的第一收割者参考攻略;复制自我自己的发在贴吧的攻略
无论任何人都可以提出其他的看法(但要质疑的话请先证明自己)。
老早就想说,不用再刻意迂回绕后了(最早提出海拉要绕后打的人是我,有点戏剧的感觉啊),除非在己方突袭不给力的情况下要独力击杀敌方狙击手。现在虽然还是开局走边路,避免血量损耗(这个不管玩什么选手都是这样)但是打起来的时候更应该哪里有人去哪里,优先去地形好,岔道多的地方,注意支援队友,尽量参与团战。多利用地形,障碍物和视野盲点,多听脚步,多观察小地图,近战作战时尽量保证跟枪的同时利用地形进行走位。优先击杀敌方狙击>游击>压制=突袭>重装选手。狙击对于收割者的威胁很大,而且站位较远,在没有击杀狙击的情况下参战很容易被敌人击杀。同时击杀狙击的血量损失一般也是较小的。游击是最容易击杀的目标,同时输出也极高,故列为第二。压制较容易击杀,很烦人,虽然不会直接造成大量输出,但团队效果显著,故与较难击杀但输出高的突袭并列。重装击杀难度高,还有被反杀的风险,不推荐优先击杀重装。收割者玩家应当注意主要以使敌方减员和防止队友减员为目标,尽快的支援队友参与作战,但功能性的目标同样不可以总是忽略(占点,拆包,探查等等)虽然机炮的dps比镰刀高,但是镰刀近战判定大,移速快(相当于一般游击选手),攻速慢(同等dps,攻速慢的对于操作要求更低,同时有首发伤害高的优势),击杀脆皮从第一刀命中开始仅需1.54s,而机炮的用时往往在1.75s以上(200血脆皮理论贴脸用时最短1.5s)。所以击杀敌人还是优先使用镰刀(面对移速较快,有位移,灵活的突袭选手则多数时机优先考虑机炮,除狭小地形)大招带天赋时持刀状态拥有稳定194点dps,首秒223(真正意义上的一秒蒸发脆皮),离体状态则拥有145点dps,首秒174(非常恐怖,兄弟),是当之无愧的现版本最强输出大招,但是有着预热的限制,所以也要注意释放时机,提前开启大招后进入团战,由于加强伤害的同时削弱了移速,所以可以解放一个原本移速的天赋,改为弹匣,大招伤害,大招持续时间(现版本重装选手较多,带持续时间发挥更稳定)参考视频可以查看b站视频av号85014887 (队员录的战队赛视频)
7
4
13