关于玩乌拉拉后的一些感想
2019/11/0851 浏览反馈专区
首先我十分喜欢乌拉拉的这款游戏,现在网游的趋势是团队交互性越强的游戏越受欢迎,如王者荣耀和平精英等。而在这方面乌拉拉无疑要比它们更加出色。在这里无论是推图推副本刷装备材料调配队友技能等等都是队伍四人共享的,这是一个相当好的游戏尝试。游戏的其它优点就不说了,我就提两点游戏待改善的地方。1.我这游戏玩了俩个角色,第一个是猎人,后来玩了个战士。当时选猎人的想法是乌拉拉既然是一款主打狩猎的游戏,进图画面猎人又在最中央的位置那猎人不就是妥妥的主角吗,后来现实证明我想多了,我们队是术猎斗德,在二三十级的时候我输出就比术士低了俩三万吧,而且是在我宠物研究技能装备细节打造全比他高的情况下,当时有人说猎人是在40级后才厉害,是个后期英雄,我信了。然而现在我50级了,我技能传说疾风加弱点加联携和史诗破甲她4个灵魂系技能3史诗1优秀,宠物研究我36她31,我装备淬炼全攻击破甲暴击,她随缘。我宝石也比她好一点,就这样现在在啵库海岸20剑龙那她输出比我高二三十万。我每天积极捕捉探险变得瞬间没意思了。今天因为在20剑龙那卡了两天的,每次都大约差二三十万血时死,离狂暴还有10秒,英雄山从94掉到91,队长看见同样50的战术刺萨队伍都到第二块大陆了就把我踢了组了个涂毒刺客过了,真的有点难受(;_;) ,感觉可以增加点猎人技能百分比伤害或者设计对涂毒灵魂抗性高让猎人有用武之地的boss。2.英雄山的设计机制不严谨,如果英雄山目的是为了缩小平民与氪金的差距话,那这实际结果与目的完全偏离了,实际缩小的是每天肝推图的肝党与佛系推图的咸党的差距。这也是为什么玩家有这么大意见的原因,我辛辛苦苦24小时待命刷图,到头来和每天点一下的人奖励差不多甚至还没他好,换谁都不高兴。拿我的猎人与战士对比,我主玩猎人,从海岸10到20,英雄山进度从93到94到91,推不动。而我每天点一下的战士今天刚到火山开英雄山,开始进度为88,推一个图涨1%,轻轻松松到95还有很多余力懒得推了,加上队伍里有人开了季卡估计到99都问题不大。如果真心想给予平民与氪金党缩小差距的机会的话可以借鉴下地下城与勇士的延续之道,平民党氪金党都能玩,比如平民刷图攒金币换点卷,氪金党充钱买点券。总之一个宗旨,有钱的可以充钱,没钱的也可以通过多花时间精力的形式赶上氪金的,这样相对好些。