设计师的历史课和政治课应该都挂科了
2019/12/201018 浏览讨论
百年骑士团这款游戏是一款主打骑士团荣耀,精神继承的游戏,现在被我们玩家玩的群魔乱舞,大堆破产弱鸡团,百年跑商团,这一方面是因为游戏设计师历史太差,也折射出纯资倾向如果不被扼制有多么可怕。
为什么我说设计师历史挂科
骑士团本质本质是军队,军队需要战斗力需要装备需要钱无可厚非,穷兵黩武一波没的历史上有多少例子大家见得多了,我朝小米加步枪的开国奇迹也是建立在革命根据地上的。
同样在战斗环境下走商业路线的悲惨例子的历史上不不少见,战争是政治的最高形式,如果在战争水平不如人,那只能如大清一样来个八国联军了。
为什么我说设计师政治挂科
设计师在游戏逻辑中犯的最大错误是将和平环境下的资本主义体系嵌入到了战乱环境,人性本恶,骑士团面临的环境不是大家都和和气气研究经济以钱压人的现代世界而是充满欺诈、背叛、伏击、杀人夺财的战争环境,战斗力才是世界的主题,战斗力才是第一竞争力而不是谁有钱才是大爷,资本家在这种环境的唯一结果只是被当猪杀,或者说这种环境下掌握资本的前提是战斗力(你想想我朝的核弹才是国家尊严),而纯跑商流的出现就是因为设计室政治课挂了,他不知道纯资本主义化在和平环境下的杀伤力,为了资源玩家可以放弃战斗力,为了钱玩家可以放弃情怀,为了利润玩家可以看着一个个人物老死只单纯追求数值成为百年跑商团,而设计师却不明白跑商走纯资路线的利润率也不明白纯资的危害设计了个和平环境让玩家跑商收益成为第一选择。
纯跑商团资本化商业化最好的制裁方案历史也给出了,以宋为例,在抛弃战斗力抛弃信仰抛弃军队后唯一的结局就是被没那么有钱但是有战斗力的团体分而食之成为两脚羊。
说句不好听的,现在百年跑商团也合该成为两脚羊,游戏应该对纯资倾向加以扼制而不是改玩家的节日收益。