关于技能释放的提议

2017/12/1577 浏览综合
现在的技能释放方式挺好使,一目了然,但在长时间玩后,手指发飘和手机因发热变卡的情况下很容易释放前错位,是否考虑加入另一种释放机制,点击技能不释放,进入释放准备阶段,再次点击某处则向对应方向释放,释放范围在第二次点击时显示,第二次点击抬起释放,不抬起可滑动到取消按钮取消释放,直接点击取消按钮也是取消释放,这种机制的好处是不会因手飘出错。
关于方向盘和释放位置的关系,可以认定第一个激活的触点是方向盘或释放位置,如果第一个触点被移动强制为方向盘。
用户自己设置用哪种机制进行游戏,感觉手残的人更适合这种机制,放的慢点总比白放有用。
游戏中注重方向的角色对错位的要求比较高,比如巴比伦、舒伯、芭芭这类远程单线的角色,错位基本就导致白费了,而伊斯塔这类纯拆塔角色、夏洛特这类近程单线角色因为目标大,或距离近,小范围偏差不会导致白费的结果。
技能释放错位现象影响的主要是远程角色,近战的影响主要是怼墙机制,近战因为基本全是前置攻击,怼墙就转头导致无法攻击,这当然一定程度增加了远程面对近战的生存能力,如果近战哪天是360度攻击,远程就可以洗洗睡了。
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