希望有和我一样想法的可以顶,让官方把更换地图换成扩大优化。

2018/07/14316 浏览综合
集一个楼,代表我和我家园的小伙伴以及有相同想法的小伙伴。本来更新完之后有很多人退游,我家的人也要退,我好说歹说才劝了回来,但是现在我坚持不下去了,如果这些问题无法挽回的话,退游或许是最好的选择,毕竟从去年7月玩到现在了,别被这次更新给搞的临走也不爽。1.地图问题,我真心的希望官方考虑把老地图加回来,新地图更新在左下角,就如同内测大更新一样,我们既可以在新地图感受新世界,又可以在老地图随时跟上发育,如果说怕地图大没有人,完全可以把10个岛减到5个,就像内测更新20个岛变10个。我们不想失去老地图,跟多的是因为哪里有我们从开始玩就有的回忆,别无视也别看不到我们这群被人吐槽的情怀党,我相信,吐槽这次更新问题的玩家对创魔依旧有满满的热情,别辜负了我们的期待。2.灯塔问题,灯塔其实完全没有必要进行改动,沙盒游戏的乐趣就在于探索发现,如果说激活灯塔就能省下探索的事情,那就相当于砍掉了一个非常重要的游戏过程,甚至违背了这款游戏的核心,自己发现才是最有意义的,而不是让官方告诉我们哪里有矿,哪里有这个那个。如果探索也被代劳,我们为什么不在矿点旁放睡袋,蹲点打矿呢?。3.资源问题,这里的资源不单单只是说矿,还有宠物,坐骑,遗迹宝箱,附魔石宝箱,以前的资源分配其实是非常合理的,我们知道每一个地方的产出,或许官方会说以后在这个地图也会知道,但是难道不会有一种分部很乱的感觉吗?我们在游戏里的3分之二时间都是在为资源奔波,但是无所谓,因为看着满满的柜子心里舒服。而不是现在落的装备都修不了。4.画质画风问题,老版画质谈不上精致,但是画风却是独一无二的,不论从人物建模,地形建模,怪物建模都是独一无二的,我不清楚官方这种追求于方舟的做法,为什么要做方舟画风的第二,也不做创魔画风的第一呢?说了这么多,其实核心问题还是地图,我们知道官方想给我们新的体验,新的东西,但是完全没有必要去删除老地图,即使老地图扩大,也不会比方舟更大吧。还有在164服35级备战部落和汽车的时候,我们没矿可打,没事可做,唯一探索地图的乐趣也被激活灯塔取代,这也是我坚持不下去最重要的原因,我怀念老地图,怀念那个只要自己愿意花费时间,就可以得到你想得到的东西的日子,怀念那个被人调侃不要钱只要命的创魔,而不是这个让人丝毫提不起兴致的陌生游戏。这次更新如果不是地图的更换而是扩容,我相信那些差评的人绝对都会叫好,就像内测那样,我们只会吐槽bug,而不是这种让人进入游戏就像换了游戏的陌生感。老地图有我们队于游戏的归属感,就像我们家的人常说幽灵山脉是我们的地盘。第一次说这么多,可能有些不通顺,但是这是我们这些对创魔依旧怀有激情的玩家最想说的话。
11
6