发个帖证明狂战士+雷剑无敌

修改于2019/08/07359 浏览综合
首先介绍一下雷剑
枪械属性
合成表:火焰剑 冰霜剑
蓝耗:4/0
暴击:30%
离散:5(闪电束绕心最大偏转角5°)
切枪阻塞:0.383s
两次挥砍的时间间隔:0.467s
第二次挥砍到环斩的时间间隔:0.833s
环斩到下一次挥砍的时间间隔:0.467s
编组攻速为打完一套连斩所需时间的倒数;
编组攻速:1/(0.467 0.833 0.467)=0.566h/s
挥砍/环斩半径:180p
挥砍扇面张角:233.6°
环斩扇面张角:360°
dps参考值:毁天灭地,难以计算。
武器特性
1、雷剑在有蓝和无蓝时表现不同;在角色剩余蓝量大于等于4点时,攻击会产生闪电束并消耗4点蓝;反之不会产生闪电束,也不耗蓝,且无法连续挥砍;
2、挥砍可产生挥砍闪电束;
3、环斩可产生环斩闪电束;
4、不论蓝量多少,近战攻击命中敌人就会触发连锁闪电。 天赋/雕像/配件交互 激光加粗:对近战攻击无影响;闪电束伤害增加1(与非连续激光一致),闪电束宽度增加至170p;连锁闪电伤害增加2(与法师闪电技能一致); 元素暴击:近战攻击与闪电束的暴击伤害翻倍;对连锁闪电无影响; 子弹反弹:反射后闪电束伤害减半,向上取整; 狂战雕像:近战攻击伤害增加2,挥砍/环斩半径增加至270p;闪电束伤害增加2,闪电束宽度增加至145p;对连锁闪电无影响; 磨刀石配件:近战攻击伤害增加;对闪电束和连锁闪电无影响。 近战攻击属性 伤害:8
其他特性:
雷剑与冰霜/火焰剑的近战攻击都是元素攻击;推测雷剑近战攻击的元素效果为晕眩;因为无法区分晕眩是由近战攻击造成的还是由连锁闪电造成的,所以这里无法确定近战攻击是否有元素效果,只知道是属于元素伤害,受元素暴击buff影响。
武器技能
1、闪电束 伤害:3 宽度:80p 时间细节:挥砍/环斩动作开始后的0.050s闪电束开始出现,0.050s后达到最粗并造成伤害,再过0.200s闪电特效完全消失; 挥砍闪电束的簇间夹角:40° 环斩闪电束的簇间夹角:36° 其他特性:暴击造成晕眩效果。
2、连锁闪电 伤害:8 弹射次数上限:4(最多作用五个怪物) 弹射间隔:0.267s
以上废话(눈_눈),此处划重点!!!
雷剑的麻痹与高暴击配合狂战士的超短CD技能可以无限麻痹怪物(打BOSS无解),摸到反弹清怪能力甚至超越机器人技能,打BOSS时需要掌控好节奏,把握不好就摸减CD,加个50%CD挑战或者买一杯咖啡,下方有图有真相
TapTap
对于雷剑的来源,玩了3个月及以上的玩家基本都会有火剑和冰剑的蓝图吧,心疼材料的话,爽完回档也可以
你们还知道什么无敌的组合呢?评论在下方吧
2
7