对于全军出击发展的建议

2018/02/27944 浏览综合
手游最重要的是娱乐性。
目前隔壁打着高度还原端游的旗号,娱乐性在手游上并不突出,而且节奏缓慢,玩几局手机电量就没了,长时间一来,不做改变定会被市场淘汰。
天美看到了游戏节奏性和娱乐性的重要,这非常不错。
目前全军出击的问题:
人物不可以捏,角色衣服不互通(玩家会以为这是为将来氪金做打算)
机型优化问题(加大机型适配力度)
宣传力度过低(通过大主播宣传)
外挂问题等等(加大打击力度,封设备,身份证等等)。
要在新一轮竞争中取得优势,就必须重视玩家的体验。
目前吃鸡手游普遍出现的问题就是游戏节奏的问题,刺激战场一局下来最多要30分钟
全军出击也在20分以上
虽然与端游相似,但是不符合手游的快节奏。
全军出击需要推出新的快节奏模式(当然现在有10分钟的速战速决)
但这还远远不够,相信将来海战也会上线
与此同时,我还有一个刀战模式的构想,如果该贴没有被删除,我会在评论里发布。
全军出击着力打造手游的娱乐性,定会迎来更多的玩家。
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