临睡前的骚想法
2018/12/20716 浏览综合
楼楼睡午觉之前灵光一现,脑子里又有了一个骚想法。
(ಡωಡ)
现在就跟大家分享一下,哎嘿嘿。
众所周知,悬赏爆率问题一直是大家的怒点。
悬赏付出与收益不合理,疑似存在的仓检问题,是论坛上长期以来的焦点。
楼楼一直在想,应该有啥措施能对付呢?
直到临睡午觉前有了一个骚想法。
这个灵感来自于某一类RPG网游。
当刷完副本后,除了队员各自爆的奖励外,队伍全员还有额外的奖励,有一个清单罗列出来,上面的物品,队员可以选择想要,或者是不想要。
那么应用到忍三里来讲,就是说
结算时除了龙血、残卷、SS悬赏令外,宝物并不是每个人各自随机爆的,而是总体随机爆的。
比方说S悬赏,队员参与了5个人,那么就会总体随机爆出5个奖励,有S图纸、A宝物等等等等。
随后队员开始按顺序选择自己的奖励。
从队长开始,依次是输出1号位,输出2号位……直到输出末位。
这样做的好处是,解决了抢输出没有意义,奖励不公平的情况,调动大家打悬赏的积极性。
第二点好处是尽可能的避免了仓检,比方说某牙本来会出S雷戒图纸,某力会出S风镖图纸,那么现在双方就可以协商调换,拿到自己想要的东西。
那么这个改动会有哪些坏处呢?
首先是对新手玩家不太友好,抢输出抢不过大佬们,除非自己是队长,不然没有优先选择权。
但是这是有解决办法的,可以去上熟人的车,熟人会把你需要的东西留给你。
或者你求一下大佬们,让他们发发慈悲,把你要的留给你,也是可以的。
第二个坏处,也是最大的坏处——严!重!损!害!了!小!白!的!利!益!
虽然说小白可以在一定程度上通过控制队伍整体的爆率来抑制玩家成长,但是相较来说,这种改动还是给了玩家加速成长的机会,如果不予以监管调整等措施,玩家的成长进度很可能失控,大大缩短了忍三的游戏寿命,玩家流失,小白工作室盈利下降!
所以这也是楼楼为什么说这是骚想法的原因。
因为它不!可!能!实!现!
大家就当看个笑话吧~~~orz
大苹果镇楼(镇楼图盗于某鱼)
