下一版本希望更新的内容

2018/07/15563 浏览综合
1.人物:(1)人物探头的问题,人物头部跟躯干侧身比存在非常大的误差,躯干侧身斜度过大,这与端游差距很大,希望优化,(2)人物躯干模型精度,人物的手掌不够精细、饱满(3)人物应有的动作:①躯干惯性,端游就是因为有人体惯性,操作起来才不会觉得人物轻飘飘,而现在的版本由于没有这个整个人物操作起来想在玩一个纸人一样,希望加入人物惯性系统,②开门动作、趴伏动作。开门动作从开测以来就从来没有真正被官方重视过,所以直到今天最新的版本,依然没有应有的开门动作,还是“原力开门”,所以希望能尽快加入这个动作;趴伏动作应当增加不同情景下的反应,如果在奔跑的情况下紧急趴伏,应当与平时趴伏动作不同,不然人物表现出来的很呆滞,③持枪动作,从现有的持枪动作来看,在第三人称视角下,大部分的持枪动作还算标准,但切换到第一人称角度时,有一些持枪动作就不尽人意了,就比如霰弹枪的持枪动作就很奇怪,(4)人物多余动作:这些其实就是希望官方尽量减少一些花哨的、无意义的动作,
2.人物着装:(1)应当增加的着装:腰包、手套等尽量凸显严肃、刺激氛围的着装,前两样在端游中是基本着装,一是为了增强人物特工身份的表现,二是使整个游戏氛围统一起来,不会显得很突兀,(2)应当减少的着装:尽量减少与刺激主题、氛围不相干的服装,避免整个游戏氛围的异态变质。
3.枪械:(1)枪械命中精度与后坐力之间的平衡,希望能够平衡各方的差距,(2)瞄具的表现效果希望能尽快优化,希望尽量赶上端游的 表现效果 。 4.游戏平衡:枪械子弹自带以及开火默认全自动问题。这个问题可能之前很多人没有注意到,但是当你一盘接着一盘落地成盒时,你就会反思一些原因,而枪械子弹自带这个问题是最明显的,因为当别人比你捡到枪,并且能够不用上子弹,就开火,你就明白这一局,你又要成盒了,因为你发现你连当“拳王”的机会都没有,而且更大的问题还在枪的开火模式是全自动,你连跑路的时间都没有。
最后有什么不足的地方希望大家补充,提此建议,仅为表达自己的一些期盼,很多地方本人也不知道能不能实现,但是本人依旧祝光子工作室所制作的游戏火遍全球,成为国际中的一方游戏标杆,加油!光子,(ง •̀_•́)ง
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