一份牛逼哄哄的游戏建议

2018/10/123597 浏览综合
望玩家推送,鬼老查收
游戏虽好,但可以更好,更有意思。
闲话不说,让我们直接进入主题吧!
第一奇遇系统
这主要是以为游戏升境界带来的成就感太低提出。
你说我辛辛苦苦,百年如一日好不容易升到个什么境界,结果往往只是解锁某项功能。
快让我去**啊!
难道每次升境界的时候就只能去QQ群中发一发,然后喊一声我已经是xx境大佬,然后真·大佬就出现了emmmm
TapTap
(这里可以添加个小系统:每个玩家成功升境界时全服播报,境界越高,特效越好。同时播报后面会挂一个恭喜按钮,所以玩家都可以点,然后能获得一定的修为奖励,同时统计恭喜人数发给升境界玩家,并根据恭喜人数给予一定修为奖励。 要想马儿跑,就要给吃草。要想官方做,就要给氪点。可以考虑花上灵买个回音石,可以一个小时后重复播报一次。或加特效什么的。)
上面的小系统虽然让境界提升有了部分成就感,但那也只是一会儿的事。后面一个境界往往要呆很长时间。
跟小怪装吗?
TapTap
你说你一个炼气期的小怪,能不能尊重我这种境界高了你不知道几重的大佬。
所以我们急需感受到境界带来的好处。所以就出现了奇遇系统。(其实是寻龙的豪华升级版)
TapTap
如图所见,个人将该系统分为门派奇遇,游历奇遇以及特殊奇遇。
游历奇遇根据境界解锁全新奇遇,比如境界低的时候,帮一些小忙,帮找东西,帮送东西之类。 后面的话就慢慢开启英雄救美,拯救村庄甚至城镇,诛杀某个邪修。
以上都为想对正义所为,但修仙者不可能尽是好人,恶事也要有的,不过在这我就不多提。
关于奇遇系统个人提议是每个奇遇事件出现后都能保留12个小时左右,奇遇事件留有上限设置成6个左右这样。事件出现可以考虑为是刷图随机出现,或者是真正意义上的随机出现。
事件中又分为点一下就好与战斗类的,还有分剧情要点好几下才会。 然后最好是设定成选择去做还是不去做,都能获得奖励例如:
英雄救美 救:进行战斗,怪物等级应该在当前境界及上下这两个境界波动。
胜:1%的可能性获得道童(美女被你英勇的身姿所吸引,决定投入你门下)
50%的可能性获得声望(你的所做所为被有心人看到了并大为宣传,最终名声广传)
49%的可能性获得灵石(美女对你心怀感激,给了你xx灵石,并对你说你是个好人。)
败:1你的行为被高人看见,对你产生了好感,顺手提点了你一下。获得修为
2你被打的奄奄一息,对自己的道产生了怀疑。修为降低
离开
你选择了离开,但总感觉有股郁闷之气在心中难以散去,修为降低
你选择了离开,突觉自己一身轻松,坐下打坐,修为获得 ......
同时有了这个系统,之前通过门派加的正邪气个人感觉可以删了,用选择来决定新的正邪气。我虽身在邪教,但心却一直向正,然而你却不管不顾强行加我的邪气,简直过分。
门派奇遇也是类似的东西,就是门派奇遇能获得贡献。这样避免了门贡获得方式太单一固定
关于这特殊奇遇,是要在特定情况下开启,并有一连串的故事的。比如每升一次境界的时候,然后会触发什么奇遇。
这里又涉及到一样全新的东西,就是通过每次完成奇遇事件就会获得阅历。阅历个人建议不是作为一种货币,而是作为一种通过累计获得加成的东西。比如说阅历到达一千时或者战斗属性5%的加成之类的。同时在阅历达到一定数值时开启特殊奇遇。
奇遇系统到这里就暂时讲好了,关于氪点什么的还是让官方自己去搞吧!毕竟我是玩家,不太擅长这些,大概。。。
第二门派开放更多功能
其实,游戏把门派其中未开放的功能开发了就好了。
比如门内大比,同一个门派玩家与玩家,或玩家与npc之间比一下,争个排名,然后分个奖励,奖励按排名,和击败数分。这个功能只要报个名,到时间自动参加。
还有同星门派大比,赢的门派能获得奖励以及殊荣。同时可以给门派贡献上灵为门派群体获得加益。 为了避免游戏变得竞争性很强,玩的很累,奖励应该控制的比较低,主要是给予类似于时限称号的奖励。
还有希望出现掌门npc,然后,我们可以贿赂他,然后涨涨好感动。好处嘛!。。。自己想
第三仙侣 其实呢仙侣是有两个思路的。 一个是玩家仙侣,另一个就是npc仙侣。我个人还是推npc仙侣的。
因为如果是选择玩家仙侣的话,就会出现很多的修真者无法婚配问题,大多玩家都没办法体验到这一功能,而且功能会变的比较单一,一般就双修一下就好了。至于玩家之间的话可以搞一个情人功能。
仙侣获得方式:
1 部分门派的掌门是有子女的,只要好感动达到一定程度。然后掌门就会开始卖女儿/儿子。(细思极恐,这肯定不是我提的)
2 特殊奇遇
3 其他例如:声望高到一定程度,洗髓池有一点几率洗出,通关某个高级图获得...... 还有
TapTap
TapTap
TapTap
接下来就是功能与养成模块: 首先你的仙侣是能成长的,是能自主修炼的。
与玩家不同仙侣的话靠一本功法修行,当然修行效率要极大上调,乘个百千的。然后掌门子女都自带本门秘诀,而其他的就要你去门派中兑换给自己仙侣修炼。 然后修为提高了作用就是双修的时候反馈给你的经验更多,当然双修方的仙侣也会获得经验,这是依据你的修为给予。
除了增加修为外,仙侣都往往带有一项独有的特殊功能例如:木头产量提高1%,修行速度提高1%之类的,但加成一定要少。不然要是加成高了,大家仙侣都一样了就没意思了。然后身为玩家的我们可以每天去摸摸仙侣的头,然后涨涨好感动,好感动到了一定程度就升级关系,然后特殊功能提升效果之类。
还可以有个随境界提高开发新的仙侣位功能,例如刚分神的时候你能娶一个,洞真时能娶两个之类。这样能为境界提升提供新的盼头。(不过这是不是不太好,算了反正我只是提议)
然后我们还可以给仙侣装装备,让其随同作战,(打伤害,不带抗伤害)这样武器就有了作用了。
以上所以功能也适用于记名弟子。
四 最后提一提洞府功能
为什么还没开放洞府访问功能,我想有一部分是因为拜访没事做,总不能真的去别人家看看,调戏一下人家道侣就跑,如果抢资源的话又过分了。
功能1,好友拜访的时候,可以摸摸洞主记名弟子的狗头,哦!不对!是提点一下记名弟子,升一下修为。
功能2,摆宴席,洞主可以有事没事开个宴,然后请一堆波人,或者是升境界的时候请,结婚的时候请。奖励什么的现在我也不想想只想快点写完,写了这么多,感觉自己已经不要不要了
功能3,我真的不想写了,你们补充吧!
以上暂时就是我的建议内容。
随时欢迎大家补充,还有各位看官要是看的满意,可以顺手点个赞。
哦,对了,我还想写个这个游戏的小说,也不知道大家有没有兴趣,当然小说是免费的,不作用于商业用途,直接在论坛放出的。
最后,我应该大概也许会被加精吧!
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