关于战双运营模式的畅想

修改于2019/12/21255 浏览综合
昨晚和朋友下班喝酒聊起这件事,他说了句:你这是“我比策划聪明系列。”你以为现在的游戏厂商没想到过这样的模式吗?
我说:我知道他们肯定想到过,但是没几个厂商愿意跳出现在这种游戏营收模式的舒适圈。没人敢冒这个险,尤其是小厂商,更加不敢,没资本。一旦有一个厂商开启了一个新模式,收到好评了,其他游戏厂商就会蜂拥而至争相抄袭。手游的进化与其爆炸式的增长是成反比的。这是业内的一种现象了,换皮游戏层出不穷。
现在的游戏都想着怎么赚快钱,怎么来钱快怎么使劲赚。也不管你的游戏在玩家心目中是什么样子。
各种被骂吃相难看还要给自己立牌坊:我们都是从玩家角度出发去想的!我看是从人民币角度吧?
刷子游戏warframe就是个很好的代表。从不被人看好,角色被人诟病,开发组连锅都快揭不开的情况下硬是把这游戏做成了今天业内传颂的佳话。
库洛的战双其实资质不错的,可惜也是在国内目前手游圈钱的怪圈里走不出去。最终因为圈钱的伎俩不高明被玩家各种投诉。
畅想一下,这游戏可实行的模式。
角色分几种获得途径:
1.A类角色:系统活动赠送,任务开启,版本更新赠送。
2.S类角色:RMB抽奖,活动副本收集碎片,RMB购买。
3.S类角色(限定):商家合作。
游戏模式:
1.取消体力值:副本任务都可以刷刷刷,爱怎么刷怎么刷。任务模式从单一砍瓜切菜变丰富点。为什么说取消体力值呢,因为有了体力值很多玩家一旦刷完体力值他们就没事干了,就会想怎么弄体力值,付费购买体力。或者下线去玩别的游戏了,游戏粘度下降。
2.副本收益掉落:正常掉落的材料足够玩家提升角色属性,或者提升玩家装备,但是掉落率控制在每天可控产出范围内。
3.团体战,boss战,限制刷的次数。总之不要限定时间段。
氪金点来了:(毕竟厂商要吃饭,要开发游戏)
1.你可以购买月卡,使副本每日在一定次数掉落翻倍(以便那些没太多时间的玩家想短时间内收获副本资源)。或者付费提高副本收益。
2.如果我今天真的没时间刷,好多会要开,OK!没关系,商城提供放置挂机卡,您可以购买之后用角色组队到副本挂机获取资源。
3.皮肤,超多的个性皮肤订制提供给玩家装扮自己的老婆。我相信有能力的玩家肯定会选择,毕竟那么多游戏的皮肤销售数据摆在那里!
4.氪金不是人人都会想氪金,游戏还是靠很多平民玩家撑起来的。平民玩的好了,大R们花钱也可以炫耀带平民,良性循环才是一个游戏重要的生存之道。但凡着急想捞回一笔的游戏很多都暴毙了,细水长流才是真。可以国内的手游环境是KPI才是王道,没人愿意做口碑。厂家做的氪金点得做的合理,氪金的费用相对合理大家才乐意买单,积少成多,聚沙成塔。
想到啥再更新吧,我觉得想法不太成熟,但是确实我作为一个普通玩家想要玩到的那种游戏。
战双的人物角色符合我的审美,我喜欢。打击感也很带感,打起来非常爽快,三连消技能也很不错。可惜就是游戏的模式不能让我尽兴,每个副本打个1分钟2分钟就没了,不能爽快切菜。
这游戏其实改一种模式是可以放到掌机平台的。
TapTap
国行NS来了,NS可以触摸,可以实现战双三消技能的实现,或者是三消技能对应到L R ZL ZR这四个键位上,不要老盯着手游这个平台。
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