【第二波狂刀优化建议】希望能被采纳
修改于2019/05/011583 浏览策划快来
这是一个打击hit类的游戏。为什么把狂刀的技能设计的跟传奇技能一样?狂刀定位到底在哪里?肉么,现在熔火加防毕舍加免伤穿起来是很肉,但是。。。这是装备肉,任何职业穿这两套都肉!那策划好几次说的狂刀肉的定位到底在哪里?再之开服半年了快,有过任何一个玩法是需要肉这个存在的么?那么把狂刀定位为肉到底是认知错误还是根本就是某几个策划的臆想?
继续延伸下,策划把狂刀定位为肉,那么做的技能迟缓,技能伤害低也就可以理解了,毕竟借鉴别的游戏,肉类坦克类的职业都是这样。但是矛盾的是给狂刀自残这个技能,很明显换做任何一个游戏,血线换攻击的职业都是追求极限爆发行走在钢丝线上的绝对输出刺客类,可是这里竟然给到肉这个定位的狂刀?!更加让人难堪的是狂刀有这么生猛的亡命输出技能,输出依然垫底。那么狂刀到底是该怎么定位、、、
虽然让策划背锅很难,但是狂刀上的失败绝对是策划的锅-----用一个在这个游戏里根本没有用的定位【肉】来定义来设计狂刀,那么从根本上这个职业就是失败的。
PVP就不多做描述了,毕竟打击类游戏里技能迟缓,技能连击数低,普通攻击不能连接到控制链,控制链基本没有,没有硬控这些所有劣势都占得职业没有PVP这说。
通过几次狂刀改版,都发现策划依然在坚持狂刀肉这个定位,在不做根本改动的前提下尽量去挽回。。。哦 唯一一次正面增加伤害也是采纳了我的建议(这里赞一波策划,真的是为玩家考虑,也愿意去接受建议~虽然感觉策划团队很稚嫩,程序员。。。应该祭天),当时做建议的时候其实有很多更直接更有效的想法,但是因为知道策划对狂刀的定位,明知不可能被采纳,就只提出了相对影响不大而且确实有问题的重斩被动这个。万幸确实被策划采纳了,也达到了我提出时预计的效果对狂刀确实有所提升。
今天说这么多就是因为狂刀再次到达了一个尴尬的时期。副本副本垫底,PVP也垫底,肉的定位因为天草地藏套的出现更加成为鸡肋(说下我几乎完美打造的狂刀输出依然是所有职业垫底,和王相同最低,PVP向的话我2600段位狂刀,碰到任何正常操作水准的其他职业,没有轻松获胜的,没有对任何职业存在明显压制,但是被很多职业明显压制,这里纯粹是技能形态的锅也就是职业定位的锅)。
感觉是时候做一波真正意义上从根本的增强,就算这样的增强在策划嘴里是生硬的没有任何技术含量的并不想这样的增强!
建议1:在不降低每hit伤害情况下,全面增加技能hit段位提升一倍以上的hit数来增加伤害。比如升龙,一骑讨,二觉这些技能hit段数翻倍,这个改变对狂刀PVP和PVE向都会提升,PVP因hit段数增加,怒气积攒加快可以更多释放技能也更难被对方直接翻滚逃脱,PVE就是伤害增加,别说肉了上面说的够多了
建议2:全面加速技能释放速度,减少技能CD。理由和优势同上但是更偏向PVP方向,别说肉了上面说的够多了
建议3:最直接的建议,直接提升技能伤害,增加至少一倍的普通技能和二觉伤害。别觉得过分,因为狂刀技能hit段数太低,提升少了没有用。用喷火娃举例,他的喷火描述上技能伤害没有狂刀一骑讨,升龙高。但是她的hit段数是狂刀这俩技能的两倍多,所以伤害上直接拉开将两倍的差距。狂刀很不理解的一个技能就是剑气爆破,明明描述的伤害很高,但是为什么除了第一下之外后面的HIT伤害几乎只有第一下的20%?这是故意的还是又是一个程序员的坑?
总建议是增加攻击段数的同时,提高技能伤害---通过这样来提高在PVE向的存在感,放弃对于PVP的提升,因为增加技能释放速度这个不确定因素太多,容易出现意想不到的问题,不建议这样。
最后请策划斟酌对狂刀【肉】的定位。因为这个定位,从本命套到天草地藏套几乎绝大部分游戏生命期内,狂刀一直是很尴尬的存在。【PVE向】同打造的任何其他职业都比狂刀更有存在感,【PVP向】因为肉的定位,造成完全被碾压的局面。请给予狂刀全新的定位,并尽快对狂刀进行优化,马上越来越多的狂刀职业者都会出现我现在所遇到的尴尬局面!(另外对新内容的更新也可以冲淡之前往生祭事件的影响,虽然我一直觉得之前事件策划出发点确实是给玩家的福利,带着满满的善意,而且五一套确实是一次飞跃性的提升也很好看!对了还没有涨价!)
能理解策划其实挺在乎狂刀这个职业的,给予了明确的定位,也围绕着这个定位惊喜设计了技能及人物。这里诚挚希望这次建议依然会被采纳或者有一定的借鉴作用!
下面链接为上次重斩改版建议贴https://www.taptap.com/topic/5354732,哦还有 我的帖子基本都业余时间写的,是对狂刀的分析和娱乐,对于这个职业回头看看确实倾注了不少心血啊~
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