几点脑洞,官方看着采纳吧
2019/12/20276 浏览反馈
第一,驻防系统。打下的城池可以把家里的种马们丢过去驻防。敌人来袭时选择驻防出战还是主力出战,省得六个倒霉蛋养一百来个吃闲饭的。
第二,随机奖励系统。皇宫任务除了固定奖励以外,有极低几率完成以后会获得橙色材料奖励,(跑商任务就算了,容易被利用刷材料)士气越高,国家对应声望越高,出现材料几率越大。
第三,增加采集任务。就像林喻村的那个砍树任务一样,没有经验,钱和怪物。根据你在时限内的完成度来给与材料奖励(白,蓝。尤其是石材,获得途径真的少的难受)
最后建议一下,能不能把护卫任务的NPC全部变成非主动攻击。血量调整到最少能抗两三下?堂堂六神装队友,也阻止不了NPC去送死。(是的就是你,闪电大王)