关于暴击率,命中率的分析

修改于2018/03/018861 浏览综合
本文仅表达个人理解
如有不合理之处,还望大佬指正。
楚留香已经开服一个月了,但是大多数玩家对于自己面板里的这四个数据仍然是懵逼的。我之前看过很多分析做暴击的帖子,有很多恕我直言,完全是误导玩家,有些分析的不错但还是有很多漏洞,今天我在这里做一个基本的分析,仅表达个人理解。
TapTap
如图
我们可以看到,每一项数据都有两个数值,一个是值,一个是率,大多数玩家都是通过率来评判优劣,比如很多人都命中率满了就去做暴击之类的,其实也不是没有道理,但这是非常片面的。
玩家可以点击这个数值,系统会弹出一个窗口
TapTap
那么问题就出现了,这个暴击率是针对同等级怪物而言,再说一遍,是针对同等级怪物而言。
现在我要引入一个概念。
暴击率是暴击数值和暴击抗性通过一个公式算出来的,每一个等级的怪物都有一个相同的暴击抗性,每次升级怪物的暴抗都会提升,所以才造成暴击率下降的现象。但是对玩家不一样,每一个玩家的暴击数值和暴击抗性都不一样。
所以为什么说命中率满了就去做暴击的说法很片面,因为这是针对完全pve的玩家的说法。
而PVP,命中数值应该更高,因为很多人的格挡都比较高,当然我也不知道怪物的格挡具体是多少,所以在公式出来之前都是假的。玩家可以通过在PVP时,攻击被格挡的概率来判断自己是否需要加命中。
而暴击率比较特殊,分为一般的暴击,和治疗暴击。
一般的暴击,由于现在做暴击抵抗的人几乎没有,所以做暴击的优势非常大,我甚至可以说PVP全敏是最好的,全体都比不上。每次打战场的时候,我看到黄字疯狂的飙,心里那是一个舒服。
而治疗暴击,同样也是对玩家,它的算法与一般的暴击不同,它会忽略掉玩家的暴击抗性。
而采用另一套算法。(具体只有策划知道)
之前看到一个帖子,说让大家都不要做暴击奶,因为到了130级的时候,暴击数值要4700才有暴击率。呵呵我就笑笑。暴击奶妈绝对没有问题,但也不要忽略了基础奶量数值。
以上就是我对暴击,命中的理解,希望能够对你有帮助,不足之处还望指正。
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