削最强的卡组,返最少的尘尘~炉石传说最新平衡性调整
2018/12/20483 浏览综合
Hey各位小伙伴们大家吼啊~这里是包肥!
暴雪公布了最新的平衡性调整,分别针对了德鲁伊,战吼萨,奇数骑,弑君贼。什么?你以为你的玩腻了的弑君可以白嫖返1600?Navie!做梦!削卡的事,怎么能返辣么多尘呢~看下去你就明白了。

先是针对弑君贼的削弱,也是本次平衡性调整最有亮点的一项削弱。首先,他不用一个弑君返1600尘【手动滑稽】~当然这是玩笑话啦,设计师也有说明,因为原版的吸血药膏使得弑君贼体系拥有完善且简单的回复能力,这与“潜行者不应拥有持续治疗效果”的设计思路是冲突的。影响了整体强度是一定的,但包肥认为远远没到削费了的地步,只要在关键回合拿得出吸血,对弑君贼来说就是可以接受的。而且大家都认同的一点就是,现在的弑君贼无论狂野还是标准,强度都有些过分了。

然后是德鲁伊的跳费体系,终!于!削!了!这个削弱真的是喜大普奔,即使是德鲁伊玩家也都会觉得这两张跳费组件实在是恶心的过分了。无论是墙德年代的成长橡树滋养还是通用型的成长分岔路口滋养,满屏幕都是一句“我糊了,你随意~”调整过后的跳费体系无疑对慢速卡组而言依然是有价值的,但是彻底告别了无脑带的思路,贺电贺电~

然后说说针对奇数骑的削弱,这个就很直接啦,就像当年的战斗号角一样,涨个一费你就不要带了啦~奇数骑技能导致等级提升的性价比过高,而且逼得无论你是快攻还是控制还是慢速,不解都要死,大写的难受。至于等级提升的价值,设计师也给出了答案:“(我们)仍然认为它会是强有力的控场套牌,易于上手,且拥有稳定的伤害输出。”

最后说一说战吼萨,战吼萨的改动是通过更改萨隆苦囚的卡牌描述实现的。遏制了战吼萨在标准环境无限回手的思路,而是试图把战吼萨引导到单回合强爆发的效果上,当然了,狂野有522影响不大。说起来虽然是针对战吼萨做出的改动,但是实际上因为新的描述,复制出的苦囚是不享受buff的,所以在王子贼和buff术动物园等卡组算是小小的躺了一枪,发生这种事大家都不想的嘛~
好啦~以上就是本次的平衡性调整,喜欢的话点个关注~反正不要钱,多少看一点~