游戏模块想法

修改于2020/02/27373 浏览综合
为了全任务奖杯推图中……任务太多有点乏味
自定义图按着套路布好局,基本就是放置游戏
每日任务奖励低,图变化少也兴趣不大
很喜欢游戏但是感觉现在重复体验比较多
TapTap
如果在不大改游戏机制的基础上,希望能加入一些变化多、效率高、互动强的玩法
1.多人合作地图
★就像war3的多人TD那样,多个出怪口各自选线路布局合作。
★这个图不要太多回合,大家都能尽力完成。得分高玩家奖励高,连续或频繁得分太低比如故意放水要有一定惩罚(避免信号不好掉线等意外)。
★2-8人都可以开局,通过诸如掷骰子等方式选择塔组合包、技能组合包、然后再选自己有信心的路线。也可以先盲选线路再抽包塔和技能,类似卡牌游戏的现开赛😂
☆最后是否可以根据表现加入一些称号啥的,个人感觉比数字分数更好玩一些。多人合作的话应该能延展出更多可能性。
2.动态地图
★个人更喜欢从布局取舍方面来体验TD游戏,看有木有可能加入中途会变形重组的动态图,可以投入更多精力应对变化。似乎比现有的拦截特定怪方式更随机。
★在地形变化前一段时间,可以加入一定的预告。玩家可以在预告期间有移动防御塔位置的机会,次数和数量都可以拓展(比如做成研究项目🤐)。
☆主要就是不是很喜欢过多打同样的图,现在乐趣是自己搞宝石TD
TapTap
3.透明模式
★怪是不可见的,塔也是不可见的,所以要记住自己都放了啥。游戏结束时才可知都出了什么怪。
★芯片和矿机也可以不可见,嗯!
☆别忘了向朋友展示你正在玩TD🙃
以上,先这些个吧。其实目前的内容都还没完明白呢,主要是我打不出更高分啦!另外诸如点击直接出怪、相连塔组合能力、更多细分塔能力以后有木有机会加入呢,希望游戏越来越好😘
9
3