关于游戏设计的讨论。
2018/02/28685 浏览综合
提前说明,光子做出现在这个游戏已经很不错了,我们讨论的是光子以后的更新内容,和修改。
首先就是游戏内枪支平衡问题,步枪我接触的最多,m16应该是游戏里面最为尴尬的一把枪,它的三连击基本会让没玩过端游的摸不着头脑,而点射在游戏里面emm近距离就不说了,基本是谁看见都不会碰。他在端游里面的射程和稳定性,后坐力等优点,因为手游的改良,变得没有任何优势。ak他带来的巨额伤害,并没有相应的巨额代价,ak的后坐力削减的太小了,完全可以装上八倍点射,稳的一批。。。装高倍镜堪比sks,近距离伤害爆炸。但他的后坐力,不能抵消他的超大优势,极其不平衡。这样我还辛辛苦苦的找m4配件干嘛 。。。。
还有开车撞车受伤,开到100码的蹦蹦撞树丝血不掉,摩托翻车自动跳车。。。。这开车不死几次能够自称老司机?
手游里面的震撼弹太废了,致盲距离致盲时间都不够。还不如捡手雷。
还有防具,这个大家应该都能感觉的到,刺激战场里面的防具和纸糊的一样,伤害太爆炸,防具的效果不明显,伤害问题应该设计合理,至少让我们被打之后有个反应和反抗的时间,这游戏不是频频像萌新示好么?这点你们对萌新可不友好。
还有战术设计,端游好玩就在决赛圈与对手勾心斗角,在手游里面直接变成谁先看见谁就赢。当然这个战术得靠其他来平衡,官方还是多学习端游的设计和学学荒野好的一面。
当然最希望的就是关于枪械的平衡,希望光子不要将端游里面各有特色各有优点的枪支,变成几种武器的战场,重点重点,ak和m16。