给一点自己的小小看法,怕回复里看不到,单开一个帖子

2019/12/20333 浏览反馈
几次内测都参加过,对游戏期待挺高的,这里简单提一点自己的建议。
1.佣兵任务银币奖励问题——银币不变,更多资源
首先明确一下银币都消耗在哪里。第一个是春临节和城堡大厅,在爵位低的情况下消耗极少,可忽略不计,爵位高了以后花费大幅提升,尤其是一群伯爵公爵等着找对象的时候,瞬间就穷了,这里仅指银币,更不提为了士气婚宴不能太差,资源也会消耗许多,花钱速度剧增。第二个是佣兵工资,建筑维护费,城堡升级花费,每年买粮花费等杂项。这一点在平时是可以忽略的,因为花费也很少,只有在想要升级建筑时需要大量银币和资源,而一般资源缺口远大于银币,就需要花大量银币从市场以高价购入大量资源。第三个是铁匠铺解锁图纸和外出历练的派遣费等杂项。这一点就纯粹是因人而异,按需花钱,不会有人觉得这个贵,就不详谈。
从前两点来看,很明显觉得银币不够用,很大程度上是因为资源跟不上,仅从佣兵任务银币收益来看,总体还算是收支平衡甚至稍有富余,但资源缺口远远大于这一点富余,根本不够买,而佣兵任务只有限时悬赏有资源奖励,出现率和奖励资源数量又难以让人满意,所以大家才会哭穷。
因此,我个人建议佣兵任务银币奖励保持不动,提高资源奖励,普通任务也有基础资源收益,而限时悬赏则奖励蓝色稀有资源和更多声望。同时联系前面第三点提到的图纸和历练,可以考虑铁匠铺解锁图纸改为完成佣兵任务获得图纸,不再花费银币。而历练总要有个去处,在完成限时悬赏后获得一个“事件”用来派人去历练也是个好主意,就像挂机游戏的小副本。这样一来,普通任务可以维生,限时悬赏奖励高档资源和声望,以及随机图纸和“历练事件”。收益足够高的情况下自然可以调动玩家肝的欲望,相应的月卡奖励可以对应增加限时悬赏给的图纸和“事件”数量,又带动了月卡销量,岂不美哉?当然这个度的问题涉及到数值上的平衡,还需要官方仔细琢磨。
2.士气问题和(想不到好的建议的)跑商问题
内测的时候加入士气的概念本就是为了限制跑商,这是事实,但效果不太好,仔细分析一下士气的影响因素。
士气的增长方式:战斗胜利获得士气,大摆婚宴获得士气,没了…没了…
士气的降低原因:战斗失败降低士气,婚宴寒碜降低士气,丰收节缺粮降低士气,不战斗国家间移动降低士气,不战斗原地休息降低士气,还有啥啥啥………
可以看到通常意义下,只有胜利可以维持士气,而其他情况就士气狂掉,很不科学,走路都会掉士气。这里直接提出我个人的建议。 婚宴对士气的影响还是可取的,就是数值不平衡,高爵位摆低等婚宴是挺对不住人家,但他来都来了不能这么坑我们吧?建议婚宴基准等级根据佣兵团声望来定,而不是爵位,毕竟声望有了才会有爵位,而且一个著名佣兵团的一个成员就算再普通,背景摆在那,婚宴太差也不好,降点士气也应该,但数值不该太过。
战斗胜负对士气的影响也挺好,建议维持。
走路掉士气这个太不科学了,我知道这是因为有的玩家整年啥也不干就跳时间等启航节春临节,限制一下也是好的,但结合一下实际吧,一个善战的团队长久不战斗确实影响士气,但走个路,休息休息吃个饭总不能也掉吧?这里我个人建议设置一个曲线,不战斗休息两三个月不影响士气,但之后继续休息的话士气开始降低,而且休息时间越久士气降低越快,这样也能一定程度限制跑商,同时还不影响普通玩家。 来自TapTap 用户[ID:5716234 回归直线]
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